Bahay Balita Nilinaw ng Direktor ng Komunikasyon ng Palworld ang kontrobersya ng AI, mga hamon sa online, at maling akala

Nilinaw ng Direktor ng Komunikasyon ng Palworld ang kontrobersya ng AI, mga hamon sa online, at maling akala

Apr 24,2025 May-akda: Alexis

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa PocketPair, ang mga nag -develop sa likod ng sikat na laro Palworld. Ang aming pag -uusap ay sumunod sa matalinong pag -uusap ni Buckley sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan tinalakay niya ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ang mga modelo ng Pokémon para sa kanilang mga palad. Ang mga habol na ito ay mula nang ma -debunk at bawiin. Naantig din ni Buckley sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa Pocketpair, na inilarawan niya bilang isang "pagkabigla" sa studio at isang bagay na hindi nila inaasahan.

Dahil sa lalim ng aming talakayan, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawak na pakikipanayam dito, kahit na nasaklaw din namin ang ilang mga highlight sa mas maiikling artikulo. Para sa mga interesado, maaari kang makahanap ng higit pa sa mga saloobin ni Buckley tungkol sa potensyal para sa Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na may label na "Pokémon na may mga baril," at ang posibilidad ng pagkuha ng bulsa.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Kukunin ko ang talagang nakakainis na alam kong hindi mo talaga masagot muna. Napag -usapan mo ito, gaanong gaanong tungkol sa demanda sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba ng demanda na mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro, pagkakaroon ng nakabinbin pa rin?

JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o upang sumulong. Ito ay isang bagay lamang na tumitimbang sa amin sa lahat ng oras. Naaapektuhan nito ang moral ng kumpanya kaysa sa anupaman. Ang mga abogado ay dapat na upahan, siyempre, ngunit iyon ay pangunahing hawakan ng aming mga nangungunang executive. Hindi ito nakakaapekto sa aming pang-araw-araw na pag-unlad.

IGN: Tunay na oras ng pag -uusap. Nabighani ako sa pagsisimula ng iyong pag -uusap nang pag -usapan mo, uri ng pisngi, ang 'Pokémon with Guns' moniker. Nagulat ako na parang hindi mo gusto iyon. Maaari ko bang tanungin kung bakit?

Buckley: Maraming tao ang nag -iisip na iyon ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang bagay tulad ng Ark: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit na automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Nais naming bumuo sa aming nakaraang laro, craftopia, at gumawa ng isang bagay na mas malaki at mas nakakaengganyo. Ang label ng 'Pokémon with Guns' ay dumating pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang aming paborito, ito ang pinasok ng mga tao.

IGN: Sinabi mo sa pag -uusap na hindi mo maintindihan kung bakit tinanggal ni Palworld ang paraang ginawa nito, hindi mo ito maipaliwanag. At hindi ako isang analyst sa merkado, kaya tiyak na hindi ko masabi sa iyo, ngunit sa palagay ko ay partikular kong naaalala kung kailan ang "Pokémon with Guns" ay pumasok sa pag -uusap.

Buckley: Oo, tiyak na gumaganap ng isang malaking papel. Nag -gasolina ito ng apoy, at habang maayos kami sa mga tao na gumagamit ng pariralang iyon, nakakabigo kapag naniniwala ang mga tao na iyon ang talagang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin kung binigyan muna ito ng isang pagkakataon.

IGN: Well, paano mo ito binigkas? Ano ang magiging iyong "moniker" para dito?

Buckley: Maaaring tinawag ko ito, "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Gayunman, hindi ito kaakit -akit, at marahil iyon ang dahilan kung bakit hindi ito nahuli.

IGN: Ang isa pang bagay na pinalaki mo sa usapan ay ang mga pintas na ginawa ng mga tao na nagsasabing ang laro ay slop. Paano ito nakakaapekto sa mga tao sa loob sa Pocketpair?

Buckley: Malaki ang epekto nito, lalo na sa aming mga artista. Nakakainis, lalo na para sa aming mga artistang PAL konsepto na nakasama namin mula pa noong isang araw. Sinubukan naming tanggihan ang mga habol na ito, kasama na ang paglabas ng isang art book, ngunit mahirap. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae, ay ginusto na manatili sa labas ng mata, na ginagawang mas mahirap upang matugunan nang direkta ang mga paratang na ito.

IGN: Nagkakaroon kami ng pag-uusap na ito sa buong industriya tungkol sa generative AI at generative AI art, at iniisip ng mga tao na talagang mahusay silang makita ito, at hindi mo laging hindi. Kung ang isang bagay ay may pitong kakaibang daliri, marahil ay medyo halata, ngunit mas kaunti sa iba pang mga kaso, di ba?

Buckley: Ang maraming mga argumento laban sa amin ay batay sa mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas, bago lumaganap ang Generative AI. Bilang karagdagan, ang isang laro na binuo namin na tinatawag na AI: Art Imposter ay na -misinterpret bilang aming pag -endorso ng AI Art, kung kailan ito ay sinadya upang maging isang mapaglarong laro ng pagbawas sa lipunan. Ito ay isang hamon na linawin ang aming tindig tungkol dito.

IGN: Ano ang iyong pangkalahatang pagkuha sa estado ng, hindi ang iyong pamayanan partikular, ngunit ang mga online na komunidad sa paglalaro sa pangkalahatan? Pinag -uusapan mo ang pagkuha ng lahat ng panliligalig at bagay na iyon, malawak na kapaki -pakinabang ba ang social media para sa inyong lahat?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na dahil ang aming pangunahing merkado ay nasa Asya kung saan ito ay isang mahalagang bahagi ng kultura ng gaming. Ang mga pamayanan sa paglalaro sa online ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan natin ang mga emosyonal na tugon, ang mga banta sa kamatayan ay partikular na nakakabagabag at hindi makatwiran. Nagtatrabaho kami ng mahabang oras sa laro, at nakakadismaya na makatanggap ng matinding reaksyon.

IGN: Nararamdaman mo ba na ang social media ay mas masahol pa kani -kanina lamang?

BUCKLEY: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran lamang upang makakuha ng reaksyon, na hinihikayat ng mga algorithm ng social media. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga isyung ito at sa halip ay nahaharap sa mas nakabubuo na puna tungkol sa gameplay.

IGN: Akala ko talagang kawili -wili sa iyong pag -uusap na sinabi mo na ang karamihan sa init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Sa palagay ko ipinapalagay ko lang na magiging pantay -pantay sa buong board. Mayroon ka bang pananaw kung bakit ganoon?

Buckley: Medyo naghihiwalay kami sa Japan, ngunit nakatuon kami sa merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair. Ang pamamaraang ito ay maaaring dahilan kung bakit nakatanggap tayo ng higit na pagpuna mula sa West. Ang matinding reaksyon, kabilang ang mga banta sa kamatayan, ay karamihan sa Ingles.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Kaya't ang Palworld ay lubos na matagumpay, at nakakakuha ako ng kahulugan, marahil sa isang paraan na marahil ay hindi inaasahan para sa inyong lahat batay sa iyong usapan. Nagbago ba ito tungkol sa kung paano tumatakbo ang studio o kung ano ang iyong mga plano sa hinaharap o anumang bagay?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang pangunahing kultura ng studio. Nag -upa kami ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit medyo maliit pa rin kami ng koponan sa 70 katao. Ang tagumpay ay hindi inaasahan, at ito ay isang surreal na karanasan.

IGN: Alam mo na ito ay isang mahusay na laro, ngunit hindi mo alam na magiging malaki ito .

Buckley: Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay, ngunit kapag naabot mo ang sampu -sampung milyong, ito ay nagiging surreal. Mahirap maunawaan ang scale, at nagbabago ito kung paano ka nagpapatakbo.

IGN: Inaasahan mo ba na ang Palworld ay isang bagay na susuportahan ng Pocketpair para sa isang talagang, talagang darating na oras?

Buckley: Ang Palworld ay tiyak na narito upang manatili, kahit na sa anong anyo, hindi pa kami sigurado. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga personal na proyekto ng aming mga developer. Ang Palworld ay nahati sa laro at ang IP, na may iba't ibang mga tilapon.

IGN: Yeah. Napag -usapan mo ang pakikipagtulungan na hindi naiintindihan ng lahat.

Buckley: Oo, madalas itong hindi maunawaan. Hindi kami pag -aari ng Sony, sa kabila ng maaaring isipin ng ilan. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang studio na makuha; Pinahahalagahan niya ang ating kalayaan.

IGN: Sa palagay mo ba ay makakakuha ka ba?

Buckley: Hindi, hindi ito papayagan ng CEO. Masaya siyang maging kanyang sariling boss at gumagawa ng mga bagay sa kanyang paraan.

IGN: Alam kong nag -usap kami nang mas maaga tungkol sa mga paghahambing sa Palworld sa isang Pokémon, at na talagang naramdaman mo na ito ay katulad ng Ark. Ang ARK ay hindi aktibong naglalabas ng mga bagong laro bawat isa hanggang dalawang taon at may isang anime at merch tulad ng paraan ng ginagawa ni Pokémon, ngunit ang Pokémon ay naghahanda. Mayroon silang paglabas ngayong taon. Patuloy silang gumagawa ng mga bagay -bagay. Nakikita mo ba na ang pagiging mapagkumpitensya sa anumang paraan o makahulugan na nakakaapekto sa inyong lahat?

Buckley: Hindi sa palagay ko ang mga madla ay tumawid sa marami, at ang mga system ay ganap na naiiba. Hindi namin isinasaalang -alang ang Pokémon bilang kumpetisyon. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na ginawa para sa marketing, at mas nababahala kami sa tiyempo ng aming mga paglabas.

IGN: Maglabas ka ba sa switch?

Buckley: Kung maaari naming gawin ang laro sa switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang malambing na laro. Para sa Switch 2, naghihintay kami upang makita ang mga spec. Na -optimize namin para sa singaw ng singaw, kaya bukas kami sa mas maraming mga handheld platform kung maaari.

IGN: Ang aking malaking pag -alis mula sa iyong pag -uusap ay na sa labas ng umiiral na pamayanan ng Palworld ng mga tao na naglaro at nasiyahan sa laro, naramdaman mo na ang Palworld ay lubos na hindi pagkakaunawaan.

Buckley: Oo, 100%.

IGN: Ano ang iyong nag -iisang mensahe ng takeaway para sa mga taong hindi naglaro nito at sa palagay mo ay hindi maintindihan ito?

Buckley: Sa palagay ko maraming mga tao na nakakaalam lamang ng Palworld mula sa drama at balita na ganap na hindi maintindihan kung ano ang laro. Inirerekumenda kong i -play nila ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao kung ano talaga ito. Hindi ito kontrobersyal tulad ng ginawa upang maging. Kami ay isang dedikadong koponan na pinahahalagahan ang privacy ng aming mga developer, na maaaring nag -ambag sa ilang mga maling akala.

IGN: Iyon din ang paraan ng gumagana sa internet. Anuman ang iba pang mga bagay na dapat gawin sa Palworld, ang nakakatawa ay isang meme video ng kung ano ang epektibong distilled down sa Pokémon na may mga baril. Kaya iyon ang pagbabahagi ng lahat.

Buckley: Kami ay isang magandang maliit na kumpanya na mahusay na tapos sa bawat laro na ginawa namin. Noong nakaraang taon ay isang mabaliw na taon para sa mga laro, at sa palagay ko ang mga tao ay napatay sa kaguluhan. Inaasahan naming magpatuloy nang maayos at magbigay ng mga nakakatuwang karanasan para sa aming mga manlalaro.

Mga pinakabagong artikulo

25

2025-04

Listahan ng Mga Patay na Klase ng Tier ng Mga Patay: Komprehensibong Gabay sa Lahat ng Mga Klase

https://imgs.51tbt.com/uploads/44/174287163467e21c52987bb.jpg

Kung sambahin mo ang kiligin ng*patay na riles*sa Roblox, maghanda upang magtakda ng isang bagong pakikipagsapalaran na may*patay na mga layag*, ang pinakabagong alok mula sa ** kahanga -hangang mga laro ng melon **. Ang na -revamp at na -update na bersyon na ito ay nagpapakilala ng mga bagong klase, armas, pagsalakay, at isang mahabang tula na showdown kasama ang Kraken Boss, bukod sa iba pang kapana -panabik na FE

May-akda: AlexisNagbabasa:1

25

2025-04

Nangungunang mga keyboard ng iPad para sa 2025: Gabay sa Pagbili

https://imgs.51tbt.com/uploads/13/680a0be66d7af.webp

Habang ang isang iPad ay isang mahusay na pamumuhunan, ang pag -type sa touch screen nito ay maaaring maging masalimuot, lalo na para sa pinalawig na mga sesyon ng pagsulat. Ginagawa nitong isang keyboard ang pinakamahusay na accessory ng iPad para sa mga naghahanap upang ibahin ang anyo ng kanilang iPad sa isang karanasan sa pag-type ng laptop.tl; dr-ito ang pinakamahusay na mga keyboard ng iPad: o

May-akda: AlexisNagbabasa:0

25

2025-04

"Nangungunang Lord of the Rings Blu-ray set na magagamit na ngayon"

https://imgs.51tbt.com/uploads/11/1738209663679af97fe8907.jpg

Ang trilogy ng Lord of Rings Movie ay hindi lamang isang cinematic obra maestra ngunit isang pundasyon para sa anumang masugid na kolektor ng pisikal na media. Ipinagdiriwang sa buong mundo, ang mga pelikulang ito ay hindi lamang nag -swept ng maraming mga parangal ngunit itinakda ang benchmark para sa mataas na pantasya na sinehan nang higit sa dalawang dekada. Kung mayroon ka pang pagmamay -ari nito

May-akda: AlexisNagbabasa:0

25

2025-04

Battlefield 6: Lahat ay nagsiwalat ng mga pananaw

https://imgs.51tbt.com/uploads/91/173865964567a1d73dce7a2.jpg

Natuwa ang Electronic Arts sa mga tagahanga ng battlefield sa buong mundo na may isang sneak peek sa laro na kasalukuyang nasa pag -unlad, na pansamantalang tinawag ng komunidad bilang battlefield 6. Tayo

May-akda: AlexisNagbabasa:0