《非理性遊戲》的閉幕:《生化奇兵:無限》的 Ken Levine 回顧
廣受好評的生化奇兵無限背後的創意總監肯·萊文(Ken Levine)最近對《Irrational Games》在遊戲大獲成功後意外關閉的情況進行了反思。 他將 Take-Two Interactive 的決定描述為“複雜”,並透露工作室的關閉令包括他自己在內的大多數人感到驚訝。 雖然他打算離開《無理性》,但他預計工作室會繼續運營。 “我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司,”萊文說。
Levine 與 Jonathan Chey 和 Robert Fermier 共同創立了 Irrational Games,推出了網絡奇兵 2 和 生化奇兵 三部曲等遊戲。 生化奇兵無限開發的壓力,加上個人的挑戰,導致他決定辭職。 “我認為我在任何狀態下都無法成為一名優秀的領導者,”他在最近接受《Edge》雜誌(來自 PC Gamer)采訪時承認。 盡管存在這種情況,萊文還是優先考慮了他的團隊的平穩過渡,目標是“我們能做的最不痛苦的裁員”,包括提供過渡方案和持續的支持。
Irrational Games 的關閉(後來於 2017 年更名為 Ghost Story Games)與 Levine 最初的希望形成鮮明對比。他甚至建議,《生化奇兵》重製版對於工作室來說是一個合適的項目,可以承接《無限》之後的作品。
展望未來,目前正在 Cloud Chamber Studios 開發的備受期待的
生化奇兵 4
,促使人們反思生化奇兵無限的遺產。盡管五年前就已宣布,但發布日期尚未確定。 猜測比比皆是,許多粉絲希望下一部作品能夠吸取《生化奇兵:無限》開發過程中的經驗教訓,並可能采用開放世界背景,同時保留該係列標誌性的第一人稱視角。 該遊戲從過去的成功中學習並解決以前的批評的潛力是粉絲們非常感興趣的一點。