Assassin 's Creed Shadows : 진행 및 커스터마이징 트랜즈 모그 및 무기 CustomizationAsassasin's Creed Shadows (AC Shadows)에 대한 깊은 다이빙은 강력한 트랜스 모깅 시스템을 포함하여 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 2025 년 3 월 1 일, 블로그 게시물, 준회원 게임 디렉터 Julien Deta
작가: Samuel독서:0
큰 호평을 받은 바이오쇼크 인피니트의 크리에이티브 디렉터인 켄 레빈(Ken Levine)은 최근 게임의 성공 이후 Irrational Games의 예상치 못한 폐쇄에 대해 회고했습니다. 그는 Take-Two Interactive의 결정이 "복잡하다"고 설명하면서 스튜디오 폐쇄가 자신을 포함한 대부분의 사람들에게 놀라운 일이었다고 밝혔습니다. 그는 Irrational을 떠나려고 했지만 스튜디오가 계속 운영될 것으로 예상했습니다. "나는 그들이 계속될 것이라고 생각했습니다. 하지만 그것은 우리 회사가 아니었습니다."라고 Levine은 말했습니다.
Levine은 Jonathan Chey 및 Robert Fermier와 함께 Irrational Games를 공동 창립하여 System Shock 2 및 BioShock 3부작과 같은 타이틀을 제작했습니다. 바이오쇼크 인피니트의 발전에 대한 무게감과 개인적인 어려움으로 인해 그는 하차를 결정하게 되었습니다. 그는 최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 "나는 좋은 리더가 될 만한 상태에 있지 않다고 생각합니다"라고 인정했습니다. 이러한 상황에도 불구하고 Levine은 전환 패키지 제공 및 지속적인 지원을 포함하여 "가능한 한 가장 고통스럽지 않은 해고"를 목표로 팀의 원활한 전환을 우선시했습니다.
나중에 2017년에 Ghost Story Games로 이름이 변경된 Irrational Games의 폐쇄는 Levine의 초기 희망과 대조됩니다. 심지어 인피니트 이후에 바이오쇼크 리메이크가 스튜디오에서 진행하기에 적합한 프로젝트였을 것이라고 제안하기도 했습니다.
앞으로 클라우드 챔버 스튜디오에서 개발 중인 기대작 바이오쇼크 4는 바이오쇼크 인피니트의 유산에 대한 성찰을 불러일으킵니다. 5년 전에 발표되었지만 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. 많은 팬들이 다음 편에 바이오쇼크 인피니트 개발에서 얻은 교훈을 통합하고 잠재적으로 시리즈 고유의 1인칭 시점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 특징으로 할 것이라는 추측이 난무하고 있습니다. 과거의 성공으로부터 교훈을 얻고 이전의 비판에 대처할 수 있는 게임의 잠재력은 팬들에게 중요한 관심사입니다.
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