
Zamknięcie Irrational Games: retrospektywa Kena Levine’a z BioShock Infinite
Ken Levine, dyrektor kreatywny stojący za uznaną grą BioShock Infinite, niedawno zastanawiał się nad nieoczekiwanym zamknięciem Irrational Games po sukcesie gry. Opisał decyzję Take-Two Interactive jako „skomplikowaną”, ujawniając, że zamknięcie studia było zaskoczeniem dla większości, łącznie z nim samym. Zamierzał opuścić Irrational, przewidział kontynuację działalności studia. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie było moje towarzystwo” – stwierdził Levine.
Levine był współzałożycielem Irrational Games wraz z Jonathanem Cheyem i Robertem Fermierem, dostarczającym takie tytuły jak System Shock 2 i trylogię BioShock. Waga rozwoju BioShock Infinite w połączeniu z osobistymi wyzwaniami doprowadziła do jego decyzji o ustąpieniu. „Nie sądzę, żebym był w stanie być dobrym liderem” – przyznał w niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer). Pomimo tych okoliczności Levine za priorytet postawił swojemu zespołowi płynne przejście, dążąc do „najmniej bolesnej zwolnienia, na jakie mogliśmy sobie pozwolić”, włączając zapewnienie pakietów przejściowych i stałego wsparcia.
Zamknięcie Irrational Games, przemianowanego później w 2017 roku na Ghost Story Games, stoi w sprzeczności z początkowymi nadziejami Levine’a. Zasugerował nawet, że remake BioShock byłby dla studia odpowiednim projektem do podjęcia po Infinite.
Patrząc w przyszłość, oczekiwany BioShock 4, obecnie opracowywany w Cloud Chamber Studios, skłania do refleksji nad dziedzictwem BioShock Infinite. Choć ogłoszono to pięć lat temu, data premiery pozostaje niepotwierdzona. Mnożą się spekulacje, a wielu fanów ma nadzieję, że następna część będzie zawierać wnioski wyciągnięte z prac nad BioShock Infinite i potencjalnie będzie zawierać otwarty świat, zachowując jednocześnie charakterystyczną dla serii perspektywę pierwszej osoby. Potencjał gry w zakresie uczenia się na wcześniejszych sukcesach i reagowania na wcześniejsze uwagi krytyczne jest przedmiotem dużego zainteresowania fanów.