
Penutupan Permainan Tidak Rasional: Retrospektif oleh Ken Levine BioShock Infinite
Ken Levine, pengarah kreatif di belakang BioShock Infinite yang terkenal, baru-baru ini mencerminkan penutupan tidak dijangka Permainan Irrasional berikutan kejayaan permainan itu. Dia menyifatkan keputusan Take-Two Interactive sebagai "rumit," mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan kebanyakan orang, termasuk dirinya sendiri. Walaupun dia berhasrat untuk meninggalkan Tidak Rasional, dia menjangkakan operasi berterusan studio itu. "Saya fikir mereka akan meneruskan. Tetapi ia bukan syarikat saya," kata Levine.
Levine mengasaskan Irrational Games bersama Jonathan Chey dan Robert Fermier, menyampaikan tajuk seperti System Shock 2 dan BioShock trilogi. Berat perkembangan BioShock Infinite, ditambah dengan cabaran peribadi, membawa kepada keputusannya untuk berundur. "Saya tidak fikir saya berada di mana-mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik," akuinya dalam temu bual baru-baru ini dengan Majalah Edge (melalui PC Gamer). Walaupun dalam keadaan sedemikian, Levine mengutamakan peralihan yang lancar untuk pasukannya, menyasarkan "pemberhentian yang paling tidak menyakitkan yang mungkin kami lakukan", termasuk menyediakan pakej peralihan dan sokongan berterusan.
Penutupan Irrational Games, yang kemudiannya dijenamakan semula sebagai Ghost Story Games pada 2017, berbeza dengan harapan awal Levine. Dia juga mencadangkan bahawa BioShock pembuatan semula akan menjadi projek yang sesuai untuk studio menjalankan pasca-Infinite.
Melihat ke hadapan, BioShock 4 yang dinanti-nantikan, yang sedang dibangunkan di Cloud Chamber Studios, menggesa refleksi tentang warisan BioShock Infinite. Walaupun diumumkan lima tahun lalu, tarikh keluarannya masih belum dapat dipastikan. Spekulasi berleluasa, dengan ramai peminat berharap ansuran seterusnya akan menggabungkan pengajaran yang dipelajari daripada pembangunan BioShock Infinite dan berpotensi menampilkan tetapan dunia terbuka, sambil mengekalkan perspektif orang pertama tandatangan siri ini. Potensi permainan untuk belajar daripada kejayaan masa lalu dan menangani kritikan terdahulu adalah satu perkara yang menarik minat peminat.