
Irrational Games' afsluiting: een retrospectief door Ken Levine van BioShock Infinite
Ken Levine, creatief directeur achter het veelgeprezen BioShock Infinite, dacht onlangs na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van de game. Hij beschreef de beslissing van Take-Two Interactive als "ingewikkeld", en onthulde dat de sluiting van de studio voor de meesten, inclusief hemzelf, een verrassing kwam. Hoewel hij van plan was Irrational te verlaten, anticipeerde hij op de voortzetting van de activiteiten van de studio. "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf", aldus Levine.
Levine was samen met Jonathan Chey en Robert Fermier mede-oprichter van Irrational Games en leverde titels als System Shock 2 en de BioShock-trilogie. Het gewicht van de ontwikkeling van BioShock Infinite, in combinatie met persoonlijke uitdagingen, leidde tot zijn besluit om af te treden. "Ik denk niet dat ik in een staat verkeerde om een goede leider te zijn", gaf hij toe in een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer). Ondanks de omstandigheden gaf Levine prioriteit aan een soepele overgang voor zijn team, waarbij hij streefde naar "het minst pijnlijke ontslag dat we ooit zouden kunnen doen", inclusief het verstrekken van transitiepakketten en voortdurende ondersteuning.
De sluiting van Irrational Games, later omgedoopt tot Ghost Story Games in 2017, staat in contrast met de aanvankelijke hoop van Levine. Hij suggereerde zelfs dat een BioShock-remake een geschikt project zou zijn geweest voor de studio om post-Infinite te ondernemen.
Vooruitkijkend geeft de verwachte BioShock 4, die momenteel in ontwikkeling is bij Cloud Chamber Studios, aanleiding tot reflectie over de nalatenschap van BioShock Infinite. Hoewel vijf jaar geleden aangekondigd, blijft een releasedatum onbevestigd. Er wordt volop gespeculeerd, waarbij veel fans hopen dat het volgende deel de lessen zal bevatten die zijn geleerd uit de ontwikkeling van BioShock Infinite en mogelijk een open-wereldsetting zal hebben, terwijl het kenmerkende first-person-perspectief van de serie behouden blijft. Het potentieel van de game om te leren van successen uit het verleden en om eerdere kritiek aan te pakken, is een punt van groot belang voor fans.