
Abschluss von Irrational Games: Eine Retrospektive von Ken Levine von BioShock Infinite
Ken Levine, Creative Director hinter dem gefeierten BioShock Infinite, dachte kürzlich über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg des Spiels nach. Er beschrieb die Entscheidung von Take-Two Interactive als „kompliziert“ und verriet, dass die Schließung des Studios für die meisten eine Überraschung gewesen sei, auch für ihn selbst. Obwohl er beabsichtigte, Irrational zu verlassen, rechnete er damit, dass das Studio weiterbetrieben würde. „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht mein Unternehmen“, erklärte Levine.
Levine war zusammen mit Jonathan Chey und Robert Fermier Mitbegründer von Irrational Games und lieferte Titel wie System Shock 2 und die BioShock-Trilogie. Das Gewicht der Entwicklung von BioShock Infinite, gepaart mit persönlichen Herausforderungen, führten zu seiner Entscheidung, zurückzutreten. „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage wäre, ein guter Anführer zu sein“, gab er kürzlich in einem Interview mit dem Edge Magazine (via PC Gamer) zu. Trotz der Umstände legte Levine Wert auf einen reibungslosen Übergang für sein Team und strebte eine „möglichst möglichst schmerzhafte Entlassung“ an, einschließlich der Bereitstellung von Übergangspaketen und fortlaufender Unterstützung.
Die Schließung von Irrational Games, die 2017 in Ghost Story Games umbenannt wurde, steht im Gegensatz zu Levines anfänglichen Hoffnungen. Er schlug sogar vor, dass ein BioShock-Remake ein geeignetes Projekt für das Studio nach Infinite gewesen wäre.
Mit Blick auf die Zukunft regt das erwartete BioShock 4, das sich derzeit in den Cloud Chamber Studios in der Entwicklung befindet, zum Nachdenken über das Erbe von BioShock Infinite an. Obwohl es vor fünf Jahren angekündigt wurde, ist ein Veröffentlichungstermin noch unbestätigt. Spekulationen gibt es reichlich, und viele Fans hoffen, dass der nächste Teil die Erkenntnisse aus der Entwicklung von BioShock Infinite einbezieht und möglicherweise ein Open-World-Setting bietet, während die charakteristische Ego-Perspektive der Serie beibehalten wird. Das Potenzial des Spiels, aus vergangenen Erfolgen zu lernen und frühere Kritikpunkte anzusprechen, ist für Fans von großem Interesse.