Trang chủ Tin tức Việc đóng cửa bất hợp lý làm choáng váng Bioshock Creator

Việc đóng cửa bất hợp lý làm choáng váng Bioshock Creator

Jan 18,2025 Tác giả: Samuel

Việc đóng cửa bất hợp lý làm choáng váng Bioshock Creator

Kết thúc trò chơi phi lý: Hồi tưởng của Ken Levine của BioShock Infinite

Ken Levine, giám đốc sáng tạo của BioShock Infinite nổi tiếng, gần đây đã phản ánh về việc Irrational Games đóng cửa bất ngờ sau thành công của trò chơi. Anh ấy mô tả quyết định của Take-Two Interactive là "phức tạp", tiết lộ rằng việc studio đóng cửa khiến hầu hết mọi người, bao gồm cả anh ấy, đều ngạc nhiên. Trong khi có ý định rời Irrational, anh ấy đã đoán trước được xưởng phim sẽ tiếp tục hoạt động. "Tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi," Levine nói.

Levine đồng sáng lập Irrational Games cùng với Jonathan Chey và Robert Fermier, cung cấp các tựa game như System Shock 2 và bộ ba BioShock. Sức nặng của sự phát triển của BioShock Infinite, cùng với những thách thức cá nhân, đã dẫn đến quyết định từ chức của anh ấy. “Tôi không nghĩ mình ở bất kỳ trạng thái nào để trở thành một nhà lãnh đạo giỏi,” anh thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Tạp chí Edge (thông qua PC Gamer). Bất chấp hoàn cảnh, Levine ưu tiên quá trình chuyển đổi suôn sẻ cho nhóm của mình, hướng tới "sự sa thải ít đau đớn nhất mà chúng tôi có thể thực hiện", bao gồm việc cung cấp các gói chuyển đổi và hỗ trợ liên tục.

Việc đóng cửa Irrational Games, sau này được đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017, trái ngược với những hy vọng ban đầu của Levine. Anh ấy thậm chí còn gợi ý rằng bản làm lại BioShock sẽ là một dự án phù hợp để hãng phim thực hiện hậu kỳ-Infinite.

Trong tương lai, BioShock 4 được mong đợi, hiện đang được phát triển tại Cloud Chamber Studios, sẽ gợi lên sự suy ngẫm về di sản của BioShock Infinite. Mặc dù đã được công bố cách đây 5 năm nhưng ngày phát hành vẫn chưa được xác nhận. Có rất nhiều suy đoán, với nhiều người hâm mộ hy vọng phần tiếp theo sẽ kết hợp các bài học rút ra từ quá trình phát triển của BioShock Infinite và có khả năng có bối cảnh thế giới mở, trong khi vẫn giữ được góc nhìn thứ nhất đặc trưng của loạt phim. Khả năng học hỏi từ những thành công trong quá khứ và giải quyết những lời chỉ trích trước đó của trò chơi là một điểm được người hâm mộ đặc biệt quan tâm.

Bài viết mới nhất

13

2025-03

Assassin's Creed: Tính năng Transmog của Shadow

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/174100325367c599f51a1eb.png

Assassin Creed Shadows: Đi sâu vào tiến trình và CustomizationTransmogging và Weapon CustomizationAssin Creed Shadows (AC Shadows) của người chơi cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh rộng rãi của người chơi, bao gồm hệ thống truyền tải mạnh mẽ. Trong một ngày 1 tháng 3 năm 2025, bài đăng trên blog, phó giám đốc trò chơi Julien Deta

Tác giả: SamuelĐọc:0

13

2025-03

Thợ săn quái vật: Giáp trung tính về giới tính đến

https://imgs.51tbt.com/uploads/15/172432204966c711015bf4e.png

Monster Hunter Wilds đang phá vỡ các rào cản, cho phép người chơi mặc bất kỳ bộ áo giáp nào bất kể giới tính của nhân vật của họ! Khám phá cách thay đổi thú vị này đã được người hâm mộ tiếp nhận và tìm hiểu cách nó cách mạng hóa "săn bắn thời trang."

Tác giả: SamuelĐọc:0

13

2025-03

Seven Knight Idle: tháng 1 năm 2025 mã

https://imgs.51tbt.com/uploads/36/173698571967884c7711a81.jpg

CodeShow Linksall Seven Knight Idle Adventure để đổi Seven Knights Adventure CodeShow để có thêm bảy hiệp sĩ phiêu lưu nhảm nhí Codessenven Knights Adventure Adventure tự hào với một danh sách các anh hùng đa dạng, mỗi người có khả năng và chỉ số độc đáo. Một số thậm chí còn hợp tác với nhượng quyền nổi tiếng

Tác giả: SamuelĐọc:0

13

2025-03

Kingdom Come Deliveryance 2: Sự dễ thấy

https://imgs.51tbt.com/uploads/25/173894044967a62021b2b52.jpg

Làm chủ * Kingdom Come: Deliveryance 2 * liên quan đến việc điều hướng một mạng lưới các số liệu thống kê phức tạp, và sự dễ thấy là một điều thường khiến người chơi gãi đầu. Hướng dẫn này phá vỡ mọi thứ bạn cần biết về chỉ số quan trọng này.

Tác giả: SamuelĐọc:0