Irrational Games' Closure: A Retrospective by BioShock Infinite's Ken Levine
Ken Levine, creative director sa likod ng kinikilalang BioShock Infinite, kamakailan ay nagmuni-muni sa hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games kasunod ng tagumpay ng laro. Inilarawan niya ang desisyon ng Take-Two Interactive bilang "kumplikado," na nagpapakita na ang pagsasara ng studio ay naging sorpresa sa karamihan, kabilang ang kanyang sarili. Habang balak niyang umalis sa Irrational, inaasahan niya ang patuloy na operasyon ng studio. "Akala ko tuloy na sila. Pero hindi ko 'yon kumpanya," sabi ni Levine.
Si Levine ay nagtatag ng Irrational Games kasama sina Jonathan Chey at Robert Fermier, na naghahatid ng mga pamagat tulad ng System Shock 2 at ang BioShock trilogy. Ang bigat ng pag-unlad ng BioShock Infinite, kasama ng mga personal na hamon, ay humantong sa kanyang desisyon na bumaba sa pwesto. "Sa palagay ko hindi ako nasa anumang estado upang maging isang mahusay na pinuno," inamin niya sa isang kamakailang panayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer). Sa kabila ng mga pangyayari, binigyang-priyoridad ni Levine ang isang maayos na paglipat para sa kanyang koponan, na naglalayon para sa "hindi gaanong masakit na pagtanggal sa trabaho na posibleng gawin namin," kabilang ang pagbibigay ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta.
Ang pagsasara ng Irrational Games, na kalaunan ay na-rebrand bilang Ghost Story Games noong 2017, ay naiiba sa unang pag-asa ni Levine. Iminungkahi pa niya na ang isang BioShock remake sana ay isang angkop na proyekto para sa studio na magsagawa ng post-Infinite.
Sa hinaharap, ang inaasahang BioShock 4, na kasalukuyang ginagawa sa Cloud Chamber Studios, ay nag-uudyok sa pagmumuni-muni sa legacy ng BioShock Infinite. Bagama't inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi nakumpirma. Napakarami ng espekulasyon, kung saan maraming tagahanga ang umaasa na ang susunod na installment ay magsasama ng mga aral na natutunan mula sa pag-develop ng BioShock Infinite at posibleng nagtatampok ng open-world na setting, habang pinapanatili ang signature first-person na pananaw ng serye. Ang potensyal ng laro para sa pag-aaral mula sa mga nakaraang tagumpay at pagtugon sa mga nakaraang pagpuna ay isang punto ng makabuluhang interes para sa mga tagahanga.