S-Game သည် Phantom Bladeos-Game တွင်ပါ 0 င်သော Phantom Bladeos-Game နှင့် Black Myth ၏နောက်ကွယ်ရှိစတူဒီယို၏နောက်ကွယ်တွင်စတူဒီယိုကိုကြေငြာခဲ့သည်။
စာရေးသူ: Samuelစာဖတ်ခြင်း။:0
ကျော်ကြားသော BioShock Infinite ၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Ken Levine သည် ဂိမ်းအောင်မြင်ပြီးနောက် မမျှော်လင့်ထားသော Irrational Games ကို ပိတ်ပစ်လိုက်ခြင်းအပေါ် မကြာသေးမီက ထင်ဟပ်ခဲ့သည်။ Take-Two Interactive ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုဖော်ပြခဲ့ပြီး စတူဒီယိုပိတ်သိမ်းခြင်းမှာ သူအပါအဝင်အများစုအတွက် အံ့အားသင့်စရာဖြစ်လာကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Irrational ကို စွန့်ခွာရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သော်လည်း စတူဒီယို၏ ဆက်လက်လည်ပတ်မှုကို သူမျှော်လင့်ခဲ့သည်။ "သူတို့ဆက်လုပ်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး" ဟု Levine က ပြောသည်။
Levine သည် Jonathan Chey နှင့် Robert Fermier တို့နှင့်အတူ Irrational Games ကို ပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့ပြီး System Shock 2 နှင့် BioShock trilogy ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များ ပေးအပ်ခဲ့သည်။ BioShock Infinite ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အလေးချိန်သည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူ ရာထူးမှဆင်းရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ချမှတ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်ဟာ ခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်အခြေအနေမှာရှိနေတယ်လို့ မထင်ပါဘူး" ဟု Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းက ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြေအနေများရှိနေသော်လည်း၊ Levine သည် ၎င်း၏အဖွဲ့အတွက် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့ တတ်နိုင်သမျှ နာကျင်စေမှုအနည်းဆုံး ရပ်စဲခြင်း" ကို ရည်မှန်းပြီး အကူးအပြောင်း ပက်ကေ့ချ်များနှင့် ဆက်လက်ပံ့ပိုးကူညီမှုများ ပေးဆောင်ခြင်းအပါအဝင်၊
Irrational Games ကို 2017 ခုနှစ်တွင် Ghost Story Games အဖြစ် နာမည်ပြောင်းပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ပိတ်သိမ်းခြင်းသည် Levine ၏ ကနဦးမျှော်လင့်ချက်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ BioShock remake သည် Infinite နောက်ပိုင်းတွင် စတူဒီယိုအတွက် သင့်လျော်သော ပရောဂျက်ဖြစ်မည်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်။
ရှေ့ကိုမျှော်ကြည့်ရင်း၊ မျှော်လင့်ထားသော BioShock 4၊ လက်ရှိ Cloud Chamber Studios တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသော BioShock Infinite ၏ အမွေအနှစ်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်စေပါသည်။ လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်ခန့်က ကြေညာခဲ့သော်လည်း ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို အတည်မပြုနိုင်သေးပေ။ မှန်းဆချက်များစွာဖြင့် ပရိသတ်အများအပြားသည် လာမည့်အစီစဥ်တွင် BioShock Infinite ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စီးရီး၏ signature first-person အမြင်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် သင်ခန်းစာများပါ၀င်လာမည်ဟု မျှော်လင့်နေကြပါသည်။ ယခင်အောင်မြင်မှုများမှ သင်ယူခြင်းနှင့် ယခင်ဝေဖန်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းအတွက် ဂိမ်း၏အလားအလာသည် ပရိသတ်များအတွက် သိသာထင်ရှားသောစိတ်ဝင်စားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
13
2025-03
ပြီးခဲ့သည့်အမေရိကန်၏ပရိသတ်များသည် Neil Druckmann ၏အကြံပြုချက်ကိုမကြာသေးမီကကစားခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်လာမည့်အရစ်ကျပြုလုပ်ခြင်းသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သာဖြစ်သော်လည်းသရုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်အတူရိုက်ကူးခြင်းများပြုလုပ်နေသည်ဟုဆိုသည် Milder Daniel Rusttman အားကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။
စာရေးသူ: Samuelစာဖတ်ခြင်း။:0
13
2025-03
2023 ခုနှစ်တွင် CW ၏တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု powerpuff မိန်းကလေးစီးရီးများသည်ထုတ်လုပ်မှုပြ the နာများအပြီးတွင်ဖျက်သိမ်းခြင်းကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Warner Bross. Oner Bross. YouTube channel မှ Warner Bross. Entertainment မှဖယ်ရှားခြင်းကြောင့်ယိုစိမ့်သော Teaser သည်ဖြစ်ခဲ့သည့်အရာသည်အဘယ်အရာကိုမြင်တွေ့ရသည်။ သုံးမိနစ်မှတစ်နာရီခွဲစဉ်းစားတွေးခေါ်သူသည်ပုံဖော်ထားသည်
စာရေးသူ: Samuelစာဖတ်ခြင်း။:0
13
2025-03
V: Skyrim 3, Starfield နှင့်မရေမတွက်နိုင်သောအခြားခေါင်းစဉ်များရှိသူသည် Skyrim, Starfield နှင့်အခြားခေါင်းစဉ်များအပေါ်သူ၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသော Bethesda Voice Voice Actor Wes Johnson Wes Johnson ကပြောကြားခဲ့သည်။ သူ၏မိသားစုသည်ယခုအခါဆေးကုသမှုကုန်ကျစရိတ်များနှင့်လူနေမှုကုန်ကျစရိတ်များကိုဖုံးကွယ်ရန်ပရိသတ်များအတွက်ပရိသတ်များအားထောက်ခံအားပေးမှုရှာဖွေနေသည်
စာရေးသူ: Samuelစာဖတ်ခြင်း။:0