Irrational Games'in Kapanışı: BioShock Infinite'den Ken Levine'den Bir Retrospektif
Beğenilen BioShock Infinite'in yaratıcı yönetmeni Ken Levine, geçtiğimiz günlerde Irrational Games'in oyunun başarısının ardından beklenmedik şekilde kapanmasını değerlendirdi. Take-Two Interactive'in kararını "karmaşık" olarak nitelendirerek stüdyonun kapatılmasının kendisi dahil çoğu kişi için sürpriz olduğunu belirtti. Irrational'dan ayrılmayı planlarken stüdyonun devam etmesini bekliyordu. Levine, "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi" dedi.
Levine, Jonathan Chey ve Robert Fermier ile birlikte Irrational Games'in kurucu ortağı oldu ve System Shock 2 ve BioShock üçlemesi gibi oyunlar üretti. BioShock Infinite'in gelişiminin ağırlığı ve kişisel zorluklar, onun istifa kararı almasına neden oldu. Edge Magazine ile yakın zamanda yaptığı bir röportajda (PC Gamer aracılığıyla) "İyi bir lider olacak durumda olduğumu düşünmüyorum" diye itiraf etti. Koşullara rağmen Levine, geçiş paketleri ve sürekli destek sağlamak da dahil olmak üzere "yapabileceğimiz en az acı verici işten çıkarma"yı hedefleyerek ekibi için sorunsuz bir geçişe öncelik verdi.
Daha sonra 2017'de Ghost Story Games olarak yeniden markalanan Irrational Games'in kapatılması, Levine'in ilk umutlarıyla çelişiyor. Hatta BioShock yeniden yapımının stüdyonun post-Infinite üstlenmesi için uygun bir proje olabileceğini bile öne sürdü.
İleriye bakıldığında, şu anda Cloud Chamber Studios'ta geliştirilmekte olan beklenen BioShock 4, BioShock Infinite'in mirası üzerine düşünmeye teşvik ediyor. Beş yıl önce duyurulmasına rağmen çıkış tarihi henüz doğrulanmadı. Pek çok hayran, bir sonraki bölümün BioShock Infinite'in geliştirilmesinden öğrenilen dersleri içereceğini ve serinin kendine özgü birinci şahıs bakış açısını korurken potansiyel olarak açık dünya ortamına sahip olacağını umuyor. Oyunun geçmiş başarılardan ders alma ve önceki eleştirilere yanıt verme potansiyeli, hayranlar için oldukça ilgi çekici bir nokta.