
Завершение Irrational Games: ретроспектива Кена Левина из BioShock Infinite
Кен Левин, креативный директор знаменитой BioShock Infinite, недавно поразмышлял о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха игры. Он назвал решение Take-Two Interactive «сложным», отметив, что закрытие студии стало неожиданностью для большинства, включая его самого. Хотя он намеревался покинуть Irrational, он ожидал продолжения работы студии. «Я думал, что они продолжат. Но это была не моя компания», — заявил Левин.
Левин вместе с Джонатаном Чеем и Робертом Фермье основал Irrational Games, выпустив такие игры, как System Shock 2 и трилогию BioShock. Вес разработки BioShock Infinite в сочетании с личными проблемами привели к его решению уйти в отставку. «Я не думаю, что я был в состоянии быть хорошим лидером», — признался он в недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer). Несмотря на обстоятельства, Левин отдал приоритет плавному переходу своей команды, стремясь к «наименее болезненному увольнению, которое мы могли сделать», включая предоставление переходных пакетов и постоянную поддержку.
Закрытие Irrational Games, позже переименованной в Ghost Story Games в 2017 году, противоречит первоначальным надеждам Левина. Он даже предположил, что римейк BioShock был бы подходящим проектом для студии после Infinite.
Заглядывая в будущее, ожидаемая BioShock 4, которая в настоящее время находится в разработке в Cloud Chamber Studios, заставляет задуматься о наследии BioShock Infinite. Хотя было объявлено пять лет назад, дата релиза остается неподтвержденной. Спекуляций много, и многие фанаты надеются, что следующая часть будет включать в себя уроки, извлеченные из разработки BioShock Infinite, и потенциально будет включать в себя сеттинг открытого мира, сохраняя при этом характерный для серии вид от первого лица. Потенциал игры, позволяющий извлечь уроки из прошлых успехов и ответить на предыдущую критику, представляет значительный интерес для фанатов.