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作者: Ethan閱讀:1
Valve 的神秘新射擊遊戲 Deadlock 終於有了 Steam 頁麵。 本文探討了該遊戲最近測試版的成功、其獨特的 MOBA 射擊遊戲玩法,以及圍繞 Valve 對其自己的 Steam 商店指南采取寬鬆態度的爭議。
經過一段時間因泄密而引發的激烈猜測後,Valve 正式推出了備受期待的 MOBA 射擊混合遊戲 Deadlock。 該遊戲的 Steam 頁麵現已上線,證實了其存在並標誌著 Valve 溝通策略的重大轉變。 最近的內測達到了 89,203 名同時在線玩家的驚人峰值,是之前 8 月 18 日最高值 44,512 名玩家的兩倍多。
Deadlock 的開發過程此前一直處於保密狀態,人們隻能通過竊竊私語和泄密得知。 Valve 決定揭開保密麵紗並允許公開討論(包括流媒體和社區參與),這與之前的守口如瓶的做法明顯不同。 雖然更加透明,但 Valve 強調該遊戲仍然僅限邀請,並且仍處於早期階段,以占位符藝術和實驗性遊戲元素為特色。
Deadlock 將 MOBA 和射擊遊戲機製融為一體,帶來動態的 6v6 體驗,讓人想起《守望先鋒》。 團隊為控製權而戰,在管理人工智能控製的單位小隊的同時推動車道。 這創造了一個流動的戰場,玩家英雄和 AI 盟友對於成功都至關重要。
遊戲節奏快,要求玩家兼顧直接戰鬥和指揮部隊。 頻繁的單位重生、持續的波浪式攻擊、戰略能力的使用和升級都有助於激烈的行動。 運動是關鍵,選項包括滑行、衝刺和滑索。 20 位英雄組成的多元化陣容,每位英雄都有獨特的能力,促進實驗和團隊合作。 盡管處於開發早期,Deadlock 卻顯示出了巨大的潛力,而 Valve 在測試期間對玩家反饋的關注是其發布策略的獨特之處。
諷刺的是,Deadlock 的 Steam 頁麵偏離了 Valve 自己的商店指南。 Valve 的標準通常需要至少五個屏幕截圖,但 Deadlock 的頁麵目前僅包含一個預告視頻。
這種不一致引起了批評,一些人認為 Valve 作為 Steamworks 合作夥伴應該遵守與其他開發者相同的規則。這與圍繞 2024 年 3 月 The Orange Box 銷售的類似爭議相呼應,當時 Valve 因其商店頁麵上的促銷貼紙而受到批評。 3DGlyptics,B.C. 的開發商Piezophile 指出了這種明顯的雙重標準,強調了 Steam 平台政策中潛在的不公平性。
然而,Valve 作為開發商和平台所有者的雙重角色使情況變得更加複雜。 其自身規則的執行情況仍不清楚,未來如何處理這些有關死鎖的問題還有待觀察。
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