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작가: Ethan독서:1
Valve의 신비한 신작 슈팅 게임 Deadlock이 드디어 Steam 페이지를 갖게 되었습니다. 이 기사에서는 게임의 최근 베타 성공, 독특한 MOBA 슈팅 게임 플레이, 자체 Steam 스토어 지침에 대한 Valve의 느슨한 접근 방식을 둘러싼 논란을 살펴봅니다.
정보 유출로 인한 격렬한 추측 끝에 Valve는 매우 기대되는 MOBA 슈팅 게임 하이브리드인 Deadlock을 공식적으로 공개했습니다. 이제 게임의 Steam 페이지가 활성화되어 게임의 존재를 확인하고 Valve의 커뮤니케이션 전략에 중요한 변화가 생겼습니다. 최근 클로즈베타는 동시 접속자 수가 89,203명으로 역대 최고치(8월 18일 44,512명)의 2배 이상을 기록했다.
이전에는 비밀에 싸여 있던 Deadlock의 개발 과정은 속삭임과 유출을 통해서만 알려졌습니다. 비밀의 베일을 벗기고 스트리밍 및 커뮤니티 참여를 포함한 공개 토론을 허용하기로 한 Valve의 결정은 이전의 입을 다물고 있던 접근 방식에서 눈에 띄게 벗어났습니다. 보다 투명하면서도 Valve는 이 게임이 여전히 초대 전용이며 자리 표시자 아트와 실험적인 게임플레이 요소를 특징으로 하는 초기 단계에 있음을 강조합니다.
Deadlock은 오버워치를 연상시키는 역동적인 6대6 경험에 MOBA와 슈팅 게임을 결합했습니다. 팀은 AI 제어 유닛의 분대를 관리하면서 제어를 위해 전투를 벌이고 차선을 밀고 있습니다. 이는 플레이어 영웅과 AI 동맹 모두가 성공에 중요한 유동적인 전장을 만듭니다.
게임 플레이는 빠르게 진행되며 플레이어는 군대를 지휘하면서 직접 전투를 벌여야 합니다. 빈번한 유닛 부활, 지속적인 웨이브 기반 공격, 전략적 능력 사용 및 업그레이드 모두 강렬한 액션에 기여합니다. 슬라이딩, 대시, 집라인 등의 옵션을 사용하여 움직임이 중요합니다. 각각 독특한 능력을 지닌 20명의 다양한 영웅 명단은 실험과 팀워크를 촉진합니다. 개발 초기임에도 불구하고 Deadlock은 큰 잠재력을 보여주고 있으며 Valve가 테스트 중 플레이어 피드백에 중점을 두는 것은 출시 전략의 독특한 측면입니다.
아이러니하게도 Deadlock의 Steam 페이지는 Valve의 자체 매장 지침에서 벗어났습니다. Valve의 표준은 일반적으로 최소 5개의 스크린샷을 요구하지만 Deadlock의 페이지에는 현재 티저 동영상이 하나만 나와 있습니다.
이러한 불일치는 Steamworks 파트너로서 Valve가 다른 개발자와 동일한 규칙을 준수해야 한다고 주장하는 등 비판을 불러일으켰습니다. 이는 Valve가 매장 페이지의 홍보 스티커에 대해 비판을 받았던 2024년 3월 The Orange Box 판매를 둘러싼 유사한 논란을 반영합니다. B.C. 개발사인 3DGlyptics Piezophile은 이러한 이중 잣대를 지적하면서 Steam의 플랫폼 정책이 불공정할 가능성이 있음을 강조했습니다.
그러나 개발자이자 플랫폼 소유자라는 Valve의 이중 역할은 상황을 복잡하게 만듭니다. 자체 규정의 시행 여부는 여전히 불분명하며, Deadlock과 관련된 이러한 우려에 대한 향후 처리 방법은 아직 지켜봐야 합니다.
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