Valve's mysterieuze nieuwe shooter, Deadlock, heeft eindelijk een Steam-pagina. Dit artikel onderzoekt het recente bètasucces van de game, de unieke MOBA-shooter-gameplay en de controverse rond Valve's ontspannen benadering van de eigen Steam-winkelrichtlijnen.
Valve's impasse komt tevoorschijn uit de schaduw
Deadlock wordt officieel gelanceerd op Steam
Na een periode van intense speculatie, aangewakkerd door lekken, heeft Valve Deadlock officieel onthuld, de langverwachte MOBA-shooter-hybride. De Steam-pagina van de game is nu live, wat het bestaan ervan bevestigt en een aanzienlijke verschuiving markeert in de communicatiestrategie van Valve. De recente gesloten bèta bereikte een duizelingwekkende piek van 89.203 gelijktijdige spelers, meer dan het dubbele van het vorige record van 44.512 op 18 augustus.
De ontwikkeling van Deadlock was voorheen in het geheim gehuld en was alleen bekend via gefluister en lekken. Het besluit van Valve om de sluier van geheimhouding op te heffen en open discussie mogelijk te maken – inclusief streaming en gemeenschapsbetrokkenheid – is een opmerkelijke afwijking van zijn eerdere gesloten aanpak. Hoewel transparanter, benadrukt Valve dat de game alleen op uitnodiging beschikbaar blijft en zich nog in de beginfase bevindt, met tijdelijke afbeeldingen en experimentele gameplay-elementen.
Een unieke MOBA-Shooter-hybride
Deadlock combineert MOBA en schietmechanismen in een dynamische 6v6-ervaring die doet denken aan Overwatch. Teams strijden om controle, banen zich een weg en beheren squadrons van AI-gestuurde eenheden. Dit creëert een vloeiend slagveld waar zowel spelershelden als AI-bondgenoten cruciaal zijn voor succes.
De gameplay is snel, veeleisende spelers combineren directe gevechten met het leiden van hun troepen. Frequente respawns van eenheden, constante golfgebaseerde aanvallen, gebruik van strategische vaardigheden en upgrades dragen allemaal bij aan de intense actie. Beweging is de sleutel, met opties zoals glijden, onstuimig en zip-lining. De gevarieerde selectie van twintig helden, elk met unieke vaardigheden, bevordert experimenten en teamwerk. Ondanks dat Deadlock nog vroeg in de ontwikkeling is, vertoont het een groot potentieel, en Valve's focus op feedback van spelers tijdens het testen is een uniek aspect van de lanceringsstrategie.
Valve's Steam Store-normen onder de loep
Ironisch genoeg wijkt Deadlock's Steam-pagina af van Valve's eigen winkelrichtlijnen. De normen van Valve vereisen doorgaans ten minste vijf schermafbeeldingen, maar de pagina van Deadlock bevat momenteel slechts één teaservideo.
Deze inconsistentie heeft kritiek opgeleverd, waarbij sommigen beweren dat Valve, als Steamworks-partner, zich aan dezelfde regels moet houden als andere ontwikkelaars. Dit weerspiegelt een soortgelijke controverse rond de verkoop van The Orange Box in maart 2024, waar Valve kritiek kreeg vanwege promotiestickers op de winkelpagina. 3DGlyptics, de ontwikkelaar van B.C. Piezophile heeft op deze waargenomen dubbele standaard gewezen en de potentiële oneerlijkheid in het platformbeleid van Steam benadrukt.
De dubbele rol van Valve als ontwikkelaar en platformeigenaar maakt de situatie echter ingewikkelder. De handhaving van de eigen regels blijft onduidelijk, en de toekomstige afhandeling van deze zorgen met betrekking tot Deadlock valt nog te bezien.