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著者: Ethan読む:1
Valve の謎の新作シューター、Deadlock がついに Steam ページを開設しました。 この記事では、このゲームの最近のベータ版の成功、そのユニークな MOBA シューター ゲームプレイ、そして独自の Steam ストア ガイドラインに対する Valve の緩和的なアプローチをめぐる論争について考察します。
リークによって煽られた激しい憶測の期間を経て、Valve は待望の MOBA とシューターのハイブリッドである Deadlock を正式に発表しました。 このゲームの Steam ページは現在公開されており、ゲームの存在が確認され、Valve のコミュニケーション戦略に大きな変化が生じています。 最近のクローズド ベータでは、同時プレイヤー数が 89,203 人という驚異的なピークに達し、8 月 18 日の過去最高の 44,512 人の 2 倍以上に達しました。
Deadlock の開発はこれまで秘密にされ、ささやきやリークを通じてのみ知られていました。 秘密のベールを取り除き、ストリーミングやコミュニティへの参加を含むオープンな議論を許可するという Valve の決定は、これまでの口を閉ざしたアプローチからの顕著な逸脱です。 Valve はより透明性を高めているものの、ゲームは招待制のままであり、プレースホルダー アートや実験的なゲームプレイ要素を備えたまだ初期段階にあることを強調しています。
Deadlock は、オーバーウォッチを彷彿とさせるダイナミックな 6 対 6 のエクスペリエンスに MOBA とシューターのメカニクスを融合させています。 チームは、AI が制御するユニットの分隊を管理しながら、レーンを推進しながらコントロールを求めて戦います。 これにより、プレーヤーのヒーローと AI の同盟者の両方が成功に不可欠な流動的な戦場が作成されます。
ゲームプレイはペースが速く、プレイヤーは軍隊の指揮と直接戦闘を両立させることが要求されます。 頻繁なユニットのリスポーン、継続的なウェーブベースの攻撃、戦略的能力の使用、アップグレードはすべて、激しいアクションに貢献します。 移動が重要で、スライディング、ダッシュ、ジップラインなどのオプションがあります。 それぞれがユニークな能力を持つ 20 人のヒーローの多様な名簿が、実験とチームワークを促進します。 Deadlock は開発初期にもかかわらず、大きな可能性を示しており、Valve がテスト中にプレイヤーのフィードバックに重点を置いているのは、発売戦略のユニークな側面です。
皮肉なことに、Deadlock の Steam ページは Valve 独自のストア ガイドラインから逸脱しています。 Valve の標準では通常、少なくとも 5 枚のスクリーンショットが必要ですが、Deadlock のページには現在 1 つのティーザー ビデオのみが掲載されています。
この矛盾は批判を集めており、Valve は Steamworks パートナーとして他の開発者と同じルールに従うべきだと主張する人もいます。これは、2024 年 3 月の The Orange Box の販売を巡る同様の論争を反映しており、Valve はストア ページのプロモーション ステッカーについて批判に直面しました。 3DGlyptics は B.C. の開発者です。 Piezophile は、この認識されている二重基準を指摘し、Steam のプラットフォーム ポリシーにおける不公平の可能性を強調しました。
しかし、Valve は開発者とプラットフォーム所有者という二重の役割を果たしているため、状況は複雑になります。 独自のルールの施行は依然として不透明であり、Deadlock に関するこうした懸念への今後の対応はまだわかりません。
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