Ares, Thần chiến tranh, hạ xuống cõi phàm của Marvel Snap, thách thức meta đã được thiết lập. Sự xuất hiện của anh ấy trong truyện tranh, tuy nhiên, là một điều tò mò. Sau sự thăng thiên gây tranh cãi của Norman Osborn với tư cách là người lãnh đạo của Avengers sau cuộc xâm lược bí mật, Ares, cùng với Sentry không ổn định, đáng ngạc nhiên gia nhập hàng ngũ của Osborn. Liên minh dường như mâu thuẫn này bắt nguồn từ lòng trung thành không ngừng của Ares không đến một phe cụ thể, mà là chính khái niệm về chính chiến tranh. Điều này phù hợp hoàn hảo với thiết kế và phong cách Playsty của Marvel Snap.
Hình ảnh: Ensigame.com
Triển khai chiến lược của Ares
Không giống như các thẻ với sự phối hợp rõ ràng dễ dàng, Ares đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược độc đáo. Hiệu quả của anh ta bản lề trong việc sử dụng thẻ công suất cao. Thẻ như Grandmaster và Odin, với các hiệu ứng trực tuyến của họ, cung cấp sự phối hợp hấp dẫn. Trong khi một thẻ 12 năng lượng, 4 năng lượng là tốt, một thẻ 6 năng lượng, 6 năng lượng là mong muốn hơn nhiều. Lặp đi lặp lại khả năng của anh ấy là chìa khóa để tối đa hóa tiềm năng của anh ấy bên ngoài các sàn tập trung vào Surtur.
Hình ảnh: Ensigame.com
Các biện pháp phòng thủ cũng rất quan trọng. Bất chấp sự khinh miệt của anh ta đối với các đối thủ yếu hơn, việc bảo vệ Ares bằng các thẻ như Cosmo hoặc Armor thường là cần thiết.
Hình ảnh: Ensigame.com
Ares: không phải là người thay đổi trò chơi
Trong khi Ares sở hữu sức mạnh ấn tượng (tương tự như Gwenpool hoặc Galactus), sự phụ thuộc của anh ta vào các thẻ năng lượng cao khiến anh ta dễ bị kiểm soát các sàn và thẻ như Shang-Chi. Xây dựng một bộ bài chỉ xung quanh công suất cao nói chung là không bền vững trừ khi cá cược của bạn vượt xa đáng kể đối thủ (điều này hiếm khi xảy ra). Ngay cả các chiến lược dựa trên di chuyển, tích lũy sức mạnh, thường kết hợp sự gián đoạn. Ares cần vượt qua hiệu suất của Surtur Decks, hiện đang đấu tranh để duy trì khả năng cạnh tranh (trung bình khoảng 51,5% tỷ lệ thắng ở mức vô cực).
Hình ảnh: Ensigame.com
Việc so sánh với cái chết, một thẻ 12 năng lượng thường tốn ít năng lượng hơn, làm nổi bật thêm những hạn chế hiện tại của Ares. Trong khi anh ta cung cấp thông tin có giá trị, tác động tổng thể của anh ta vẫn còn nghi ngờ.
Hình ảnh: Ensigame.com
Kết luận: Một trò chơi mạo hiểm
Ares được cho là thẻ yếu nhất của mùa giải. Sự nhạy cảm của anh ấy đối với các quầy và sự phổ biến giảm dần của các nguyên mẫu công suất cao cản trở hiệu quả của anh ấy. Thành công của ông xoay quanh việc xây dựng boong cụ thể và một cuộc cá cược thuận lợi. Cuối cùng, một thẻ 4/6 nói chung là kém, ngay cả khi 4/12 mạnh, trừ khi được kết hợp với khả năng mạnh mẽ. Tiềm năng của anh ta bị lu mờ bởi các thẻ cung cấp thao tác năng lượng hoặc tăng sức mạnh rộng rãi.
Hình ảnh: Ensigame.com