Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap en daagt de gevestigde meta uit. Zijn verschijning in de strips is echter nieuwsgierig. Na de controversiële hemelvaart van Norman Osborn als leider van de Avengers na geheime invasie, sluit Ares, naast de onstabiele schildwacht, verrassend lid van de gelederen van Osborn. Deze schijnbaar tegenstrijdige alliantie komt voort uit de niet -aflatende loyaliteit van Ares, niet tot een specifieke factie, maar tot het concept van oorlog zelf. Dit sluit perfect aan bij het ontwerp en het speelstijl van zijn Marvel Snap Card.
Afbeelding: ensigame.com
Strategische inzet van ARE's
In tegenstelling tot kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën, vereist Ares een unieke strategische aanpak. Zijn effectiviteit hangt af van het gebruik van krachtige kaarten. Kaarten zoals Grandmaster en Odin, met hun on-evaluele effecten, bieden intrigerende synergieën. Terwijl een 12-krachtige, 4-energiekaart fatsoenlijk is, is een 21-krachtige, 6-energiekaart veel wenselijker. Het herhalen van zijn vermogen is de sleutel tot het maximaliseren van zijn potentieel buiten Surtur-gerichte dekken.
Afbeelding: ensigame.com
Defensieve maatregelen zijn ook cruciaal. Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders, is het beschermen van Ares met kaarten zoals Cosmo of Armor vaak nodig.
Afbeelding: ensigame.com
ARES: Geen spelwisselaar
Terwijl Ares indrukwekkende kracht bezit (analoog aan Gwenpool of Galactus), maakt zijn afhankelijkheid van krachtige kaarten hem kwetsbaar om dekken en kaarten zoals Shang-Chi te besturen. Het bouwen van een dek alleen rond hoog vermogen is over het algemeen onhoudbaar, tenzij uw inzet aanzienlijk zwaarder weegt dan die van de tegenstander (wat zelden het geval is). Zelfs op beweging gebaseerde strategieën, die macht verzamelen, hebben vaak verstoring. ARES moet de prestaties van Surtur -decks overtreffen, die momenteel moeite hebben om het concurrentievermogen te behouden (gemiddeld ongeveer 51,5% winstpercentage op infinity -niveau).
Afbeelding: ensigame.com
De vergelijking met de dood, een 12-krachtkaart die vaak minder energie kost, benadrukt verder de huidige beperkingen van ARES. Hoewel hij waardevolle informatie biedt, blijft zijn algehele impact twijfelachtig.
Afbeelding: ensigame.com
Conclusie: een riskant spel
Ares is misschien wel de zwakste kaart van het seizoen. Zijn gevoeligheid voor tellers en de afnemende populariteit van krachtige archetypen belemmeren zijn effectiviteit. Zijn succes hangt af van een specifieke dekconstructie en een gunstige inzet. Uiteindelijk is een 4/6 kaart over het algemeen slecht, zelfs als een 4/12 sterk is, tenzij gepaard met een krachtige vaardigheid. Zijn potentieel wordt overschaduwd door kaarten die energiemanipulatie of wijdverbreide krachtverhogingen aanbieden.
Afbeelding: ensigame.com