Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na hinahamon ang itinatag na meta. Ang kanyang hitsura sa komiks, gayunpaman, ay isang mausisa. Matapos ang kontrobersyal na pag -akyat ni Norman Osborn bilang pinuno ng Avengers kasunod ng lihim na pagsalakay, si Ares, kasama ang hindi matatag na sentry, nakakagulat na sumali sa mga ranggo ni Osborn. Ang tila magkakasalungat na alyansa na ito ay nagmula sa hindi matatag na katapatan ni Ares hindi sa isang tiyak na paksyon, ngunit sa mismong konsepto ng digmaan mismo. Ito ay ganap na nakahanay sa disenyo at playstyle ng Marvel Snap Card.
Larawan: ensigame.com
Madiskarteng paglawak ng Ares
Hindi tulad ng mga kard na may madaling maliwanag na synergies, hinihiling ni Ares ang isang natatanging diskarte sa madiskarteng. Ang kanyang pagiging epektibo ay nakasalalay sa paggamit ng mga high-power card. Ang mga kard tulad ng Grandmaster at Odin, kasama ang kanilang mga on-reveal effects, ay nag-aalok ng nakakaintriga na synergies. Habang ang isang 12-power, 4-energy card ay disente, isang 21-power, 6-energy card ay mas kanais-nais. Ang pag-uulit ng kanyang kakayahan ay susi sa pag-maximize ng kanyang potensyal sa labas ng Surtur-centric deck.
Larawan: ensigame.com
Mahalaga rin ang mga nagtatanggol na hakbang. Sa kabila ng kanyang disdain para sa mas mahina na mga kalaban, ang pagprotekta sa mga ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor ay madalas na kinakailangan.
Larawan: ensigame.com
Ares: Hindi isang tagapagpalit ng laro
Habang ang Ares ay nagtataglay ng kahanga-hangang kapangyarihan (pagkakatulad sa Gwenpool o Galactus), ang kanyang pag-asa sa mga high-power card ay ginagawang mahina siya upang makontrol ang mga deck at card tulad ng Shang-Chi. Ang pagtatayo ng isang kubyerta lamang sa paligid ng mataas na kapangyarihan ay karaniwang hindi matiyak maliban kung ang iyong taya ay makabuluhang higit sa mga kalaban (na bihirang ang kaso). Kahit na ang mga diskarte na batay sa paglipat, na nag-iipon ng kapangyarihan, ay madalas na isinasama ang pagkagambala. Kailangang malampasan ng ARES ang pagganap ng Surtur Decks, na kasalukuyang nagpupumilit upang mapanatili ang pagiging mapagkumpitensya (averaging sa paligid ng 51.5% na rate ng panalo sa antas ng kawalang -hanggan).
Larawan: ensigame.com
Ang paghahambing sa kamatayan, ang isang 12-power card ay madalas na nagkakahalaga ng mas kaunting enerhiya, karagdagang pag-highlight ng kasalukuyang mga limitasyon ng Ares. Habang nag -aalok siya ng mahalagang impormasyon, ang kanyang pangkalahatang epekto ay nananatiling kaduda -dudang.
Larawan: ensigame.com
Konklusyon: Isang peligrosong pag -play
Ang Ares ay maaaring ang pinakamahina na kard ng panahon. Ang kanyang pagkamaramdamin sa mga counter at ang pagtanggi ng katanyagan ng mga high-power archetypes ay hadlangan ang kanyang pagiging epektibo. Ang kanyang tagumpay ay nakasalalay sa tiyak na konstruksiyon ng deck at isang kanais -nais na taya. Sa huli, ang isang 4/6 card ay karaniwang mahirap, kahit na ang isang 4/12 ay malakas, maliban kung ipares sa isang malakas na kakayahan. Ang kanyang potensyal ay napapamalayan ng mga kard na nag -aalok ng pagmamanipula ng enerhiya o malawak na pagtaas ng kapangyarihan.
Larawan: ensigame.com