যুদ্ধের দেবতা আরেস প্রতিষ্ঠিত মেটাকে চ্যালেঞ্জ জানিয়ে মার্ভেল স্ন্যাপের মরণশীল রাজ্যে নেমে এসেছেন। কমিকসে তাঁর উপস্থিতি অবশ্য কৌতূহলী। গোপনীয় আক্রমণের পরে অ্যাভেঞ্জার্স নেতা হিসাবে নরম্যান ওসোবারের বিতর্কিত আরোহণের পরে, অ্যারেস, অস্থির সেন্ড্রির পাশাপাশি, আশ্চর্যজনকভাবে ওসোবারের পদে যোগ দেয়। এই আপাতদৃষ্টিতে পরস্পরবিরোধী জোটটি আরেসের অটল আনুগত্য থেকে একটি নির্দিষ্ট গোষ্ঠীর কাছে নয়, বরং যুদ্ধের খুব ধারণার কাছেই আসে। এটি তার মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ডের নকশা এবং প্লে স্টাইল দিয়ে পুরোপুরি একত্রিত হয়।
চিত্র: ensigame.com
কৌশলগত স্থাপনা
সহজেই আপাতদৃষ্টিতে সমন্বয়যুক্ত কার্ডগুলির বিপরীতে, এআরইএস একটি অনন্য কৌশলগত পদ্ধতির দাবি করে। তার কার্যকারিতা উচ্চ-পাওয়ার কার্ডগুলি ব্যবহার করার উপর নির্ভর করে। গ্র্যান্ডমাস্টার এবং ওডিনের মতো কার্ডগুলি, তাদের অন-রিজারেল এফেক্ট সহ, আকর্ষণীয় সমন্বয় সরবরাহ করে। যখন একটি 12-শক্তি, 4-এনার্জি কার্ডটি শালীন, একটি 21-শক্তি, 6-শক্তি কার্ড অনেক বেশি আকাঙ্ক্ষিত। সুরতুর কেন্দ্রিক ডেকের বাইরে তার সম্ভাব্যতা সর্বাধিকীকরণের জন্য তার ক্ষমতা পুনরাবৃত্তি করা মূল বিষয়।
চিত্র: ensigame.com
প্রতিরক্ষামূলক ব্যবস্থাগুলিও গুরুত্বপূর্ণ। দুর্বল বিরোধীদের প্রতি তার অপছন্দ সত্ত্বেও, কসমো বা বর্মের মতো কার্ড দিয়ে আরেসকে রক্ষা করা প্রায়শই প্রয়োজনীয়।
চিত্র: ensigame.com
আরেস: গেম চেঞ্জার নয়
যদিও আরেসের চিত্তাকর্ষক শক্তি রয়েছে (গোয়েনপুল বা গ্যালাকটাসের সাথে সাদৃশ্য), উচ্চ-শক্তি কার্ডের উপর তাঁর নির্ভরতা তাকে শ্যাং-চি এর মতো ডেক এবং কার্ডগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে দুর্বল করে তোলে। কেবলমাত্র উচ্চ শক্তির চারপাশে একটি ডেক তৈরি করা সাধারণত অস্থিতিশীল হয় যদি না আপনার বাজি প্রতিপক্ষের (যা খুব কমই ক্ষেত্রে হয়) উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে যায়। এমনকি সরান-ভিত্তিক কৌশলগুলি, যা শক্তি জমে থাকে, প্রায়শই বাধা অন্তর্ভুক্ত করে। আরেসকে সুরতুর ডেকগুলির পারফরম্যান্সকে ছাড়িয়ে যেতে হবে, যা বর্তমানে প্রতিযোগিতা বজায় রাখতে সংগ্রাম করে (অনন্ত স্তরে প্রায় ৫১.৫% জয়ের হার)।
চিত্র: ensigame.com
মৃত্যুর সাথে তুলনা, একটি 12-পাওয়ার কার্ড প্রায়শই কম শক্তি ব্যয় করে, আরেসের বর্তমান সীমাবদ্ধতাগুলি আরও হাইলাইট করে। তিনি মূল্যবান তথ্য সরবরাহ করার সময়, তার সামগ্রিক প্রভাব প্রশ্নবিদ্ধ থাকে।
চিত্র: ensigame.com
উপসংহার: একটি ঝুঁকিপূর্ণ খেলা
আরেস যুক্তিযুক্তভাবে মরসুমের দুর্বলতম কার্ড। কাউন্টারগুলির প্রতি তাঁর সংবেদনশীলতা এবং উচ্চ-শক্তি প্রত্নতাত্ত্বিকগুলির ক্রমহ্রাসমান জনপ্রিয়তা তার কার্যকারিতা বাধাগ্রস্ত করে। তার সাফল্য নির্দিষ্ট ডেক নির্মাণ এবং একটি অনুকূল বাজির উপর জড়িত। শেষ পর্যন্ত, একটি 4/6 কার্ড সাধারণত দরিদ্র, এমনকি যদি 4/12 শক্তিশালী হয়, যদি না একটি শক্তিশালী দক্ষতার সাথে যুক্ত হয়। তার সম্ভাবনাগুলি শক্তি হেরফের বা ব্যাপক বিদ্যুৎ বৃদ্ধির প্রস্তাব দিয়ে কার্ডগুলি দ্বারা ছড়িয়ে পড়ে।
চিত্র: ensigame.com