Assassin 's Creed Shadows에서 Naoe와 Yasuke는 도전적인 여행에 직면하지만 혼자 갈 필요는 없습니다. 가능한 모든 동맹국을 찾고 모집하여 팀을 강화하려는 경우, 당신은 올바른 장소에 있습니다. Assassin 's Creed Shadows의 모든 사람들은 게임을 설명했습니다.
작가: Nora독서:0
전쟁의 신인 아레스는 마블 스냅의 필사자 영역을 내려 가서 확립 된 메타에 도전했다. 그러나 만화에서 그의 모습은 호기심 많은 것입니다. Norman Osborn의 비밀 침략 이후 어벤져 스의 지도자로서의 논란의 여지가있는 후, Ares는 불안정한 보초와 함께 놀랍게도 Osborn의 계급에 합류했습니다. 이 모순 된 동맹은 Ares의 흔들리지 않는 충성심에서 비롯된 것입니다. 이것은 그의 Marvel Snap 카드의 디자인 및 플레이 스타일과 완벽하게 일치합니다.
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ARE의 전략적 배치
쉽게 명백한 시너지 효과가있는 카드와 달리 Ares는 독특한 전략적 접근법을 요구합니다. 그의 효과는 고출력 카드를 활용하는 데 달려 있습니다. 그랜드 마스터 (Grandmaster)와 오딘 (Odin)과 같은 카드는 재검토 효과가있는 흥미로운 시너지 효과를 제공합니다. 12 파워, 4 에너지 카드는 괜찮지 만 21 파워, 6 에너지 카드가 훨씬 바람직합니다. 그의 능력을 반복하는 것은 Surtur 중심 데크 외부의 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다.
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방어 조치도 중요합니다. 약한 상대에 대한 그의 경멸에도 불구하고, 코스모 나 갑옷과 같은 카드로 Ares를 보호하는 것이 종종 필요합니다.
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Ares : 게임 체인저가 아닙니다
Ares는 인상적인 힘을 가지고 있지만 (Gwenpool 또는 Galactus와 유사 함) 고전력 카드에 대한 그의 의존으로 인해 Shang-Chi와 같은 제어 데크 및 카드에 취약합니다. 베팅이 상대방의 것 (거의 경우는 거의 없음)을 훨씬 능가하지 않는 한 일반적으로 고전력 주위의 데크를 건설하는 것은 일반적으로 지속 불가능합니다. 전력을 축적하는 이동 기반 전략조차도 종종 혼란을 포함합니다. ARES는 현재 경쟁력을 유지하기 위해 어려움을 겪고있는 Surtur 데크의 성능을 능가해야합니다 (무한 수준에서 평균 51.5%의 승리율).
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12 파워 카드 인 Death와의 비교는 종종 에너지가 적은 비용이 적게 들었으며 Ares의 현재 한계를 강조합니다. 그는 귀중한 정보를 제공하지만 그의 전반적인 영향은 여전히 의문의 여지가 있습니다.
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결론 : 위험한 놀이
Ares는 아마도 시즌 중 가장 약한 카드입니다. 카운터에 대한 그의 감수성과 고출력 원형의 인기 감소는 그의 효과를 방해합니다. 그의 성공은 특정 데크 구성과 유리한 베팅에 달려 있습니다. 궁극적으로, 4/6 카드는 강력한 능력과 짝을 이루지 않는 한 4/12가 강한 경우에도 일반적으로 열악합니다. 그의 잠재력은 에너지 조작 또는 광범위한 전력 향상을 제공하는 카드로 인해 어둡습니다.
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