アサシンの信条の影では、ナエとヤスケは挑戦的な旅に直面していますが、彼らはそれを一人で行く必要はありません。すべての可能な同盟国を見つけて募集してチームを強化したい場合は、あなたは正しい場所にいます。アサシンの信条の影のアリーは、ゲームで説明して、2つのTを募集できます
著者: Nora読む:0
戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、確立されたメタに挑戦します。しかし、漫画での彼の姿は好奇心が強いものです。ノーマンオズボーンの秘密の侵略に続いてアベンジャーズの指導者としての論争の的となった昇天の後、アレスは不安定なセントリーと並んで、驚くほどオズボーンのランクに加わりました。この一見矛盾した同盟は、特定の派factではなく、戦争そのものの概念そのものに至るまで、アレスの揺るぎない忠誠心に由来しています。これは、彼のマーベルスナップカードのデザインとプレイスタイルと完全に一致しています。
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ARESの戦略的展開
容易に見かけの相乗効果を持つカードとは異なり、アレスは独自の戦略的アプローチを要求します。彼の有効性は、高出力カードを利用することにかかっています。 GrandmasterやOdinのようなカードは、露出している効果をもたらし、興味深い相乗効果を提供します。 12パワーの4エネルギーカードはまともですが、21のパワー、6エネルギーカードがはるかに望ましいです。彼の能力を繰り返すことは、surtur中心のデッキの外で彼の潜在能力を最大化するための鍵です。
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防御策も重要です。弱い敵に対する軽daにもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードでアレスを保護することがしばしば必要です。
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ARES:ゲームチェンジャーではありません
Aresは印象的な力(GwenpoolまたはGalactusに類似)を持っていますが、彼の高出力カードへの依存により、彼はShang-chiのようなコントロールデッキやカードに対して脆弱になります。賭けが相手の方を大幅に上回らない限り、高電力のみを中心にデッキを構築することは、一般に持続不可能です(これはめったにありません)。権力を蓄積する移動ベースの戦略でさえ、しばしば混乱を取り入れます。 Aresは、現在競争力を維持するのに苦労しているSurtur Decksのパフォーマンスを上回る必要があります(Infinityレベルで平均約51.5%の勝率)。
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Deathとの比較は、多くの場合、エネルギーのコストが少ない12枚のカードであり、Aresの現在の制限をさらに強調しています。彼は貴重な情報を提供していますが、彼の全体的な影響は疑わしいままです。
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結論:危険なプレイ
アレスは間違いなくシーズンの最も弱いカードです。彼のカウンターに対する感受性と高出力のアーキタイプの人気の低下は、彼の有効性を妨げています。彼の成功は、特定のデッキ構造と好ましい賭けにかかっています。最終的に、4/6カードは、たとえ4/12が強力な能力と組み合わされない限り、たとえ強力であっても、一般的に貧弱です。彼の可能性は、エネルギー操作や広範なパワーブーストを提供するカードによって影が薄くなっています。
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