Ares, the God of War, descends upon the mortal realm of Marvel Snap, challenging the established meta. His appearance in the comics, however, is a curious one. После спорного вознесения Нормана Осборна как лидера Мстителей после тайного вторжения, Ареса, наряду с нестабильным часовым, удивительно присоединяется к рядам Осборна. This seemingly contradictory alliance stems from Ares' unwavering loyalty not to a specific faction, but to the very concept of war itself. This aligns perfectly with his Marvel Snap card's design and playstyle.
Изображение: Ensigame.com
Strategic Deployment of Ares
Unlike cards with readily apparent synergies, Ares demands a unique strategic approach. His effectiveness hinges on utilizing high-power cards. Cards like Grandmaster and Odin, with their on-reveal effects, offer intriguing synergies. While a 12-power, 4-energy card is decent, a 21-power, 6-energy card is far more desirable. Repeating his ability is key to maximizing his potential outside of Surtur-centric decks.
Изображение: Ensigame.com
Defensive measures are also crucial. Despite his disdain for weaker opponents, protecting Ares with cards like Cosmo or Armor is often necessary.
Изображение: Ensigame.com
Ares: Not a Game Changer
В то время как Ares обладает впечатляющей силой (аналогично Gwenpool или Galactus), его зависимость от мощных карт делает его уязвимым для управления палубами и картами, такими как Shang-chi. Создание палубы исключительно вокруг высокой мощности, как правило, неустойчиво, если ваша ставка значительно не перевешивает противника (что редко имеет место). Even move-based strategies, which accumulate power, often incorporate disruption. Арес должен превзойти производительность палуб Surtur, которые в настоящее время пытаются поддерживать конкурентоспособность (в среднем около 51,5% выигрыша на уровне бесконечности).
Изображение: Ensigame.com
The comparison to Death, a 12-power card often costing less energy, further highlights Ares' current limitations. While he offers valuable information, his overall impact remains questionable.
Изображение: Ensigame.com
Conclusion: A Risky Play
Ares is arguably the weakest card of the season. His susceptibility to counters and the declining popularity of high-power archetypes hinder his effectiveness. Его успех зависит от конкретной конструкции палубы и благоприятной ставки. В конечном счете, карта 4/6, как правило, плохая, даже если 4/12 сильна, если только в сочетании с мощной способностью. Его потенциал омрачен картами, предлагающими энергетические манипуляции или широко распространенные повышения мощности.
Изображение: Ensigame.com