Ares, dewa perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, mencabar meta yang ditubuhkan. Penampilannya dalam komik, bagaimanapun, adalah satu yang ingin tahu. Selepas kenaikan kontroversi Norman Osborn sebagai pemimpin Avengers berikutan pencerobohan rahsia, Ares, bersama Sentry yang tidak stabil, dengan mengejutkan menyertai pangkat Osborn. Perikatan yang seolah -olah bercanggah ini berpunca daripada kesetiaan Ares yang tidak berbelah bahagi bukan kepada puak tertentu, tetapi kepada konsep perang itu sendiri. Ini sejajar dengan reka bentuk dan playstyle Marvel Snap Cardnya.
Imej: ensigame.com
Penyebaran Strategik Ares
Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas, Ares menuntut pendekatan strategik yang unik. Keberkesanannya bergantung kepada menggunakan kad kuasa tinggi. Kad seperti Grandmaster dan Odin, dengan kesan mereka yang lebih tinggi, menawarkan sinergi yang menarik. Walaupun kad 12-kuasa, 4-tenaga adalah baik, kad 21-kuasa, 6-tenaga adalah jauh lebih wajar. Mengulangi keupayaannya adalah kunci untuk memaksimumkan potensinya di luar dek surtur-sentris.
Imej: ensigame.com
Langkah -langkah pertahanan juga penting. Walaupun penghinaannya terhadap lawan yang lebih lemah, melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau perisai sering diperlukan.
Imej: ensigame.com
Ares: bukan penukar permainan
Walaupun Ares mempunyai kuasa yang mengagumkan (sama dengan Gwenpool atau Galactus), pergantungannya terhadap kad kuasa tinggi membuatnya terdedah kepada dek dan kad seperti Shang-Chi. Membina dek semata -mata di sekitar kuasa tinggi secara amnya tidak mampan melainkan pertaruhan anda dengan ketara melebihi lawan (yang jarang berlaku). Malah strategi berasaskan bergerak, yang mengumpul kuasa, sering menggabungkan gangguan. Ares perlu melepasi prestasi dek Surtur, yang kini berjuang untuk mengekalkan daya saing (purata kadar kemenangan 51.5% di peringkat infiniti).
Imej: ensigame.com
Perbandingan kepada kematian, kad 12-kuasa sering menelan belanja tenaga yang kurang, seterusnya menyoroti batasan semasa Ares. Walaupun dia menawarkan maklumat yang berharga, impak keseluruhannya tetap dipersoalkan.
Imej: ensigame.com
Kesimpulan: Permainan yang berisiko
Ares boleh dikatakan kad paling lemah musim ini. Kerentanannya terhadap kaunter dan populariti archetypes berkuasa tinggi menghalang keberkesanannya. Kejayaannya bergantung pada pembinaan dek tertentu dan taruhan yang menggalakkan. Pada akhirnya, kad 4/6 umumnya miskin, walaupun 4/12 kuat, kecuali dipasangkan dengan keupayaan yang kuat. Potensinya dibayangi oleh kad yang menawarkan manipulasi tenaga atau peningkatan kuasa yang meluas.
Imej: ensigame.com