Trò chơi phiêu lưu hành động sắp tới của MachineGames và Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ không có màn đấu súng rộng rãi.
Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại: Tập trung vào chiến đấu tay đôi
Lén lút và giải đố là yếu tố cốt lõi của trò chơi
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế của MachineGames, Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã nhấn mạnh sự nhấn mạnh của trò chơi vào khả năng cận chiến, vũ khí ứng biến và cơ chế tàng hình. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ về các tựa game như loạt phim Wolfenstein và Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, các nhà phát triển giải thích rằng lối chơi của Indiana Jones sẽ phản ánh chính xác phong cách chiến đấu của nhân vật.
Andersson tuyên bố rằng Indiana Jones "không phải là một tay súng" và do đó, việc đấu súng sẽ được giảm thiểu. Hệ thống chiến đấu cận chiến của trò chơi, lấy cảm hứng từ Chronicles of Riddick, đã được cải tiến để phù hợp với tính cách của Indy. Người chơi sẽ sử dụng những đồ vật hàng ngày—nồi, chảo, thậm chí cả đàn banjo—làm vũ khí ngẫu hứng. Các nhà phát triển mong muốn nắm bắt được bản chất tháo vát và có phần vụng về của Indy trong trải nghiệm chơi trò chơi.
Ngoài chiến đấu, người chơi sẽ khám phá nhiều môi trường đa dạng. Tương tự như loạt phim Wolfenstein, trò chơi kết hợp các khu vực tuyến tính và mở, cung cấp cả những con đường có cấu trúc và không gian mở rộng để khám phá. Một số phần nhất định sẽ kết hợp các yếu tố mô phỏng nhập vai, cung cấp cho người chơi nhiều cách tiếp cận thử thách. Andersson mô tả những khu vực này bao gồm "trại của kẻ thù...nơi bạn phải vào tòa nhà chính, tìm hiểu và bạn có thể khám phá."
Tàng hình sẽ đóng một vai trò quan trọng, kết hợp các kỹ thuật xâm nhập truyền thống và cơ chế "tàng hình xã hội" mới lạ. Người chơi có thể cải trang để hòa nhập vào môi trường xung quanh và tiếp cận các khu vực hạn chế. Andersson xác nhận rằng "mỗi địa điểm lớn đều có nhiều cách ngụy trang để bạn khám phá."
Giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson trước đây đã nhấn mạnh việc cố tình hạ thấp màn đấu súng trong một cuộc phỏng vấn với Inverse. Nhóm ưu tiên các khía cạnh khác của trò chơi, chẳng hạn như chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển. Trò chơi cũng sẽ có các câu đố đầy thử thách, với một số tùy chọn về khả năng tiếp cận. Gustafsson lưu ý rằng những người tìm kiếm những câu đố khó sẽ tìm thấy chúng.