Ang MachineGames at ang paparating na action-adventure game ng Bethesda, ang Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang suntukan kaysa sa mga gunfight, ayon sa development team. Ang laro ay hindi magtatampok ng malawak na gunplay.
Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pokus sa Hand-to-Hand Combat
Stealth at Puzzle bilang Mga Pangunahing Elemento ng Gameplay
Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo ng MachineGames na si Jens Andersson at ang creative director na si Axel Torvenius ay na-highlight ang pagbibigay-diin ng laro sa malapitang labanan, improvised na armas, at stealth mechanics. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng seryeng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, ipinaliwanag ng mga developer na tumpak na sasalamin ng gameplay ng Indiana Jones ang istilo ng pakikipaglaban ng karakter.
Sinabi ni Anderson na ang Indiana Jones ay "hindi isang gunslinger," at samakatuwid, mababawasan ang paglalaro ng baril. Ang sistema ng labanan ng suntukan ng laro, na kumukuha ng inspirasyon mula sa Chronicles of Riddick, ay pino upang umangkop sa katauhan ni Indy. Gagamitin ng mga manlalaro ang mga pang-araw-araw na bagay—mga kaldero, kawali, maging mga banjo—bilang mga improvised na armas. Layunin ng mga developer na makuha ang pagiging maparaan at medyo malamya ni Indy sa karanasan sa gameplay.
Higit pa sa labanan, tuklasin ng mga manlalaro ang magkakaibang hanay ng mga kapaligiran. Katulad ng serye ng Wolfenstein, pinagsasama ng laro ang mga linear at open na lugar, na nag-aalok ng parehong mga structured na landas at malalawak na espasyo para sa paggalugad. Isasama ng ilang partikular na seksyon ang mga nakaka-engganyong elemento ng sim, na magbibigay sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon. Inilarawan ni Andersson ang mga lugar na ito bilang kabilang ang "mga kampo ng kaaway...kung saan ka dapat makapasok sa pangunahing gusali, alamin ito, at maaari mong tuklasin."
Mahalaga ang gagampanan ng stealth, kasama ang mga tradisyonal na diskarte sa paglusot at isang nobelang "social stealth" na mekaniko. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga disguise upang makihalubilo sa kanilang kapaligiran at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Kinumpirma ni Andersson na "bawat malaking lokasyon ay may ilang mga disguise para matuklasan mo."
Dating binigyang-diin ng direktor ng laro na si Jerk Gustafsson ang sadyang pagbabawas ng gunplay sa isang panayam sa Inverse. Inuna ng team ang iba pang aspeto ng gameplay, gaya ng hand-to-hand combat, navigation, at traversal. Magtatampok din ang laro ng mga mapaghamong puzzle, na may ilang opsyonal para sa accessibility. Sinabi ni Gustafsson na mahahanap sila ng mga naghahanap ng mahihirap na palaisipan.