Permainan pengembaraan aksi MachineGames dan Bethesda akan datang, Indiana Jones dan Bulatan Besar, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini tidak akan menampilkan permainan senjata yang meluas.
Indiana Jones dan Bulatan Besar: Fokus pada Pertempuran Tangan
Siluman dan Teka-teki sebagai Elemen Permainan Teras
Dalam temu bual baru-baru ini dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk MachineGames Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius menyerlahkan penekanan permainan pada pertempuran jarak dekat, persenjataan improvisasi dan mekanik siluman. Diilhamkan oleh karya mereka pada tajuk seperti siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menjelaskan bahawa permainan Indiana Jones akan menggambarkan dengan tepat gaya pertarungan watak itu.
Andersson menyatakan bahawa Indiana Jones "bukan seorang yang suka bersenjata," dan oleh itu, permainan tembak akan diminimumkan. Sistem pertempuran jarak dekat permainan, yang mendapat inspirasi daripada Chronicles of Riddick, telah diperhalusi agar sesuai dengan persona Indy. Pemain akan menggunakan objek harian—periuk, kuali, malah banjo—sebagai senjata buatan. Pembangun berhasrat untuk menangkap sifat Indy yang bijak dan agak kekok dalam pengalaman permainan.
Selepas pertempuran, pemain akan meneroka pelbagai persekitaran. Sama seperti siri Wolfenstein, permainan ini menggabungkan kawasan linear dan terbuka, menawarkan kedua-dua laluan berstruktur dan ruang yang luas untuk penerokaan. Bahagian tertentu akan menggabungkan elemen sim yang mengasyikkan, menyediakan pemain dengan pelbagai pendekatan untuk menghadapi cabaran. Andersson menyifatkan kawasan ini sebagai termasuk "khemah musuh...di mana anda sepatutnya masuk ke dalam bangunan utama, fikirkan dan anda boleh meneroka."
Siluman akan memainkan peranan penting, menggabungkan teknik penyusupan tradisional dan mekanik "social stealth" novel. Pemain boleh mendapatkan penyamaran untuk bergabung dengan persekitaran mereka dan mengakses kawasan larangan. Andersson mengesahkan bahawa "setiap lokasi besar mempunyai beberapa penyamaran untuk anda temui."
Pengarah permainan Jerk Gustafsson sebelum ini menekankan sengaja memperkecilkan permainan tembak dalam temu bual dengan Songsang. Pasukan ini mengutamakan aspek permainan lain, seperti pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal. Permainan ini juga akan menampilkan teka-teki yang mencabar, dengan beberapa pilihan untuk kebolehaksesan. Gustafsson menyatakan bahawa mereka yang mencari teka-teki sukar akan menemuinya.