Geliştirme ekibine göre MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak aksiyon-macera oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşe öncelik verecek. Oyunda kapsamlı silah sesleri yer almayacak.
Indiana Jones ve Büyük Çember: Yakın Dövüşe Odaklanma
Temel Oynanış Unsurları Olarak Gizlilik ve Bulmacalar
PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, oyunun yakın mesafe dövüşüne, doğaçlama silahlara ve gizlilik mekaniğine verdiği önemi vurguladılar. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlar üzerindeki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, Indiana Jones'un oynanışının karakterin dövüş stilini doğru şekilde yansıtacağını açıkladı.
Andersson, Indiana Jones'un "silahşör olmadığını" ve bu nedenle silah seslerinin en aza indirileceğini belirtti. Oyunun Chronicles of Riddick'ten ilham alan yakın dövüş sistemi, Indy'nin kişiliğine uyacak şekilde iyileştirildi. Oyuncular gündelik nesneleri (tencere, tava, hatta banço) doğaçlama silahlar olarak kullanacaklar. Geliştiriciler, oyun deneyiminde Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz doğasını yakalamayı amaçlıyor.
Oyuncular savaşın ötesinde çok çeşitli ortamları keşfedecekler. Wolfenstein serisine benzer şekilde oyun, doğrusal ve açık alanları harmanlayarak hem yapılandırılmış yollar hem de keşif için geniş alanlar sunuyor. Bazı bölümler, oyunculara zorluklara karşı birden fazla yaklaşım sunacak şekilde sürükleyici sim öğelerini içerecek. Andersson bu alanları "düşman kampları... burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebilmeniz gerekiyor." olarak tanımladı.
Gizlilik, geleneksel sızma tekniklerini ve yeni bir "sosyal gizlilik" mekaniğini birleştirerek önemli bir rol oynayacak. Oyuncular, çevrelerine uyum sağlamak ve kısıtlı alanlara erişmek için kılık değiştirebilecekler. Andersson, "her büyük lokasyonun keşfetmeniz için çeşitli kılıklara sahip olduğunu" doğruladı.
Oyun yönetmeni Jerk Gustafsson daha önce Inverse ile yaptığı bir röportajda silahlı çatışmanın kasıtlı olarak küçümsendiğini vurgulamıştı. Ekip, göğüs göğüse dövüş, navigasyon ve geçiş gibi oyunun diğer yönlerine öncelik verdi. Oyun aynı zamanda bazılarının erişilebilirlik açısından isteğe bağlı olduğu zorlu bulmacalar da içerecek. Gustafsson, zor bulmacalar arayanların bunları bulacağını kaydetti.