개발 팀에 따르면
<<> Bethesda의 다가오는 액션 어드벤처 게임 인 Indiana Jones와 Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시 할 것입니다. 이 게임은 광범위한 총기를 특징으로하지 않습니다.
인디애나 존스와 그레이트 서클 : 직접 전투에 중점을 둡니다.
핵심 게임 플레이 요소로서의 스텔스와 퍼즐 <🎜 🎜>
<<> 최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 MachineGames 디자인 디렉터 인 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 4 분기 전투, 즉흥 무기 및 스텔스 메커니즘에 대한 게임의 강조를 강조했습니다. The Wolfenstein Series 및 Riddick의 Chronicles : Butcher Bay의 Escape와 같은 타이틀에 대한 작업에서 영감을 얻은 개발자들은 Indiana Jones의 게임 플레이가 캐릭터의 전투 스타일을 정확하게 반영 할 것이라고 설명했습니다.
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Andersson은 인디애나 존스가 "총잡이가 아니라고"따라서 총기가 최소화 될 것이라고 말했습니다. Riddick의 연대기에서 영감을 얻은이 게임의 근접 전투 시스템은 Indy의 페르소나에 맞게 개선되었습니다. 플레이어는 일상적인 물체 (팟, 팬, 심지어 밴조)를 즉흥적 인 무기로 활용합니다. 개발자들은 게임 플레이 경험 내에서 인디의 풍부하고 다소 서투른 자연을 포착하는 것을 목표로합니다.
<<> 전투를 넘어서 플레이어는 다양한 환경을 탐색 할 것입니다. Wolfenstein 시리즈와 유사 하게이 게임은 선형 및 개방 영역을 혼합하여 구조화 된 경로와 탐험을위한 광대 한 공간을 제공합니다. 특정 섹션에는 몰입 형 SIM 요소가 포함되어 플레이어에게 도전에 대한 여러 접근 방식을 제공합니다. Andersson은이 지역을 "적 캠프 ... 본 건물에 들어가야하는 곳, 알아 내면 탐험 할 수 있다고 설명했습니다."<🎜 🎜>.
스텔스는 전통적인 침투 기술과 새로운 "사회적 스텔스"역학을 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다. 플레이어는 변장을 획득하여 주변 환경과 제한된 지역에 접근 할 수 있습니다. 앤더슨은 "모든 큰 위치는 당신이 발견 할 수있는 많은 변장이 있습니다."<🎜 🎜>.
<🎜 🎜> <<> 게임 감독 저크 구스타프슨 (Gustafsson)은 이전에 이전과의 인터뷰에서 총격전의 고의적 인 하강을 강조했다. 이 팀은 핸드 투 핸드 전투, 내비게이션 및 트래버스와 같은 게임 플레이의 다른 측면을 우선시했습니다. 이 게임은 또한 접근성을위한 옵션과 함께 도전적인 퍼즐을 특징으로합니다. Gustafsson은 어려운 퍼즐을 찾는 사람들이 그들을 찾을 것이라고 언급했습니다.