विकास टीम के अनुसार, मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी एक्शन-एडवेंचर गेम, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, बंदूक की लड़ाई के बजाय हाथापाई को प्राथमिकता देगा। गेम में व्यापक गनप्ले की सुविधा नहीं होगी।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट
मुख्य गेमप्ले तत्वों के रूप में चुपके और पहेलियाँ
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने करीबी मुकाबले, तात्कालिक हथियार और स्टील्थ मैकेनिक्स पर गेम के जोर पर प्रकाश डाला। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने समझाया कि इंडियाना जोन्स का गेमप्ले चरित्र की लड़ाई शैली को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करेगा।
एंडरसन ने कहा कि इंडियाना जोन्स "बंदूक चलाने वाला नहीं है," और इसलिए, बंदूक का खेल कम से कम किया जाएगा। गेम की हाथापाई युद्ध प्रणाली, क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक से प्रेरणा लेते हुए, इंडी के व्यक्तित्व के अनुरूप परिष्कृत की गई है। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं-बर्तन, धूपदान, यहां तक कि बैंजो-का उपयोग तात्कालिक हथियारों के रूप में करेंगे। डेवलपर्स का लक्ष्य गेमप्ले अनुभव के भीतर इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी प्रकृति को पकड़ना है।
युद्ध से परे, खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के वातावरणों का पता लगाएंगे। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला के समान, खेल रैखिक और खुले क्षेत्रों को मिश्रित करता है, जो अन्वेषण के लिए संरचित पथ और विस्तृत स्थान दोनों प्रदान करता है। कुछ अनुभागों में इमर्सिव सिम तत्व शामिल होंगे, जो खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण प्रदान करेंगे। एंडरसन ने इन क्षेत्रों को "दुश्मन शिविरों सहित" के रूप में वर्णित किया... जहां आपको मुख्य इमारत में जाना है, इसका पता लगाना है, और आप अन्वेषण कर सकते हैं।"
स्टील्थ एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ तकनीक और एक नवीन "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक शामिल होगा। खिलाड़ी अपने परिवेश में घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए भेष धारण कर सकते हैं। एंडरसन ने पुष्टि की कि "हर बड़े स्थान पर आपके लिए खोजने के लिए कई भेष हैं।"
गेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने पहले इनवर्स के साथ एक साक्षात्कार में गनप्ले को जानबूझकर कम करने पर जोर दिया था। टीम ने गेमप्ले के अन्य पहलुओं को प्राथमिकता दी, जैसे कि हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल। गेम में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी होंगी, जिनमें पहुंच के लिए कुछ वैकल्पिक विकल्प भी होंगे। गुस्ताफसन ने कहा कि कठिन पहेलियाँ चाहने वालों को वे मिल जाएंगी।