MachineGames এবং Bethesda-এর আসন্ন অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে হাতাহাতি লড়াইকে অগ্রাধিকার দেবে। গেমটিতে ব্যাপক বন্দুকবাজের বৈশিষ্ট্য থাকবে না।
ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: একটি ফোকাস অন হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট
কোর গেমপ্লে উপাদান হিসেবে স্টিলথ এবং পাজল
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর Axel Torvenius ক্লোজ-কোয়ার্টার কমব্যাট, ইম্প্রোভাইজড ওয়েপনরি এবং স্টিলথ মেকানিক্সের উপর গেমের জোর তুলে ধরেছেন। Wolfenstein সিরিজ এবং Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay-এর মতো শিরোনামের উপর তাদের কাজ থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে, ডেভেলপাররা ব্যাখ্যা করেছেন যে ইন্ডিয়ানা জোনসের গেমপ্লে চরিত্রের লড়াইয়ের শৈলীকে সঠিকভাবে প্রতিফলিত করবে।
অ্যান্ডারসন বলেছেন যে ইন্ডিয়ানা জোনস "বন্দুকবাজ নন" এবং তাই, বন্দুকবাজকে ছোট করা হবে। গেমটির হাতাহাতি যুদ্ধ ব্যবস্থা, ক্রনিকলস অফ রিডিকের থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, ইন্ডির ব্যক্তিত্ব অনুসারে পরিমার্জিত করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা প্রতিদিনের জিনিস-পাত্র, প্যান, এমনকি ব্যাঞ্জো-কে ইম্প্রোভাইজড অস্ত্র হিসেবে ব্যবহার করবে। ডেভেলপারদের লক্ষ্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতার মধ্যে ইন্ডির সম্পদপূর্ণ এবং কিছুটা আনাড়ি প্রকৃতিকে ক্যাপচার করা।
যুদ্ধের বাইরে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিসরের পরিবেশ অন্বেষণ করবে। Wolfenstein সিরিজের মতোই, গেমটি রৈখিক এবং খোলা অঞ্চলগুলিকে মিশ্রিত করে, যা অন্বেষণের জন্য কাঠামোগত পথ এবং বিস্তৃত স্থান উভয়ই অফার করে। কিছু বিভাগ নিমজ্জনশীল সিম উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে, খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের একাধিক পদ্ধতির সাথে প্রদান করবে। অ্যান্ডারসন এই অঞ্চলগুলিকে "শত্রু শিবিরগুলি... যেখানে আপনার মূল ভবনে প্রবেশ করার কথা, এটি বের করুন এবং আপনি অন্বেষণ করতে পারেন।"
স্টিলথ একটি উল্লেখযোগ্য ভূমিকা পালন করবে, ঐতিহ্যগত অনুপ্রবেশ কৌশল এবং একটি অভিনব "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিককে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা তাদের আশেপাশে মিশে যেতে এবং সীমাবদ্ধ এলাকায় অ্যাক্সেস করার জন্য ছদ্মবেশ অর্জন করতে পারে। অ্যান্ডারসন নিশ্চিত করেছেন যে "প্রতিটি বড় অবস্থানে আপনার আবিষ্কার করার জন্য অনেকগুলি ছদ্মবেশ রয়েছে৷"
গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন এর আগে ইনভার্সের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বন্দুকবাজের ইচ্ছাকৃতভাবে কমানোর উপর জোর দিয়েছিলেন। দলটি গেমপ্লের অন্যান্য দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল, যেমন হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সাল। গেমটিতে অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য কিছু ঐচ্ছিক সহ চ্যালেঞ্জিং পাজলও থাকবে। গুস্তাফসন উল্লেখ করেছেন যে যারা কঠিন ধাঁধা খুঁজছেন তারা তাদের খুঁজে পাবেন।