O próximo jogo de ação e aventura da MachineGames e da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará o combate corpo a corpo em vez dos tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo não contará com tiroteios extensos.
Indiana Jones e o Grande Círculo: Foco no Combate Corpo a Corpo
Furtividade e quebra-cabeças como elementos centrais da jogabilidade
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design da MachineGames, Jens Andersson, e o diretor criativo, Axel Torvenius, destacaram a ênfase do jogo no combate corpo a corpo, armamento improvisado e mecânica furtiva. Inspirados por seu trabalho em títulos como a série Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores explicaram que a jogabilidade de Indiana Jones refletirá com precisão o estilo de luta do personagem.
Andersson afirmou que Indiana Jones “não é um pistoleiro” e, portanto, o uso de armas de fogo seria minimizado. O sistema de combate corpo a corpo do jogo, inspirado em Chronicles of Riddick, foi refinado para se adequar à personalidade de Indy. Os jogadores utilizarão objetos do cotidiano – panelas, frigideiras e até banjos – como armas improvisadas. Os desenvolvedores pretendem capturar a natureza engenhosa e um tanto desajeitada de Indy na experiência de jogo.
Além do combate, os jogadores irão explorar uma grande variedade de ambientes. Semelhante à série Wolfenstein, o jogo combina áreas lineares e abertas, oferecendo caminhos estruturados e espaços amplos para exploração. Certas seções incorporarão elementos de simulação imersivos, proporcionando aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. Andersson descreveu essas áreas como incluindo "campos inimigos... onde você deve entrar no prédio principal, descobrir e explorar".
A furtividade desempenhará um papel significativo, incorporando técnicas tradicionais de infiltração e uma nova mecânica de "furtividade social". Os jogadores podem adquirir disfarces para se misturar ao ambiente e acessar áreas restritas. Andersson confirmou que “todo grande local tem vários disfarces para você descobrir”.
O diretor do jogo, Jerk Gustafsson, enfatizou anteriormente a subestimação deliberada do uso de armas em uma entrevista ao Inverse. A equipe priorizou outros aspectos da jogabilidade, como combate corpo a corpo, navegação e travessia. O jogo também contará com quebra-cabeças desafiadores, sendo alguns opcionais para acessibilidade. Gustafsson observou que aqueles que procuram quebra-cabeças difíceis os encontrarão.