
Bản tóm tắt
- Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý do các vấn đề kỹ thuật và để duy trì giai điệu của trò chơi.
- Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4, đã giải thích những quyết định này.
Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều, nhưng một cựu nghệ sĩ Bethesda đã làm sáng tỏ lý do tại sao trò chơi đi một hướng khác. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với Gore, Starfield đi chệch khỏi truyền thống này. Sự vắng mặt của bạo lực đồ họa ở Starfield là một lựa chọn có chủ ý, bị ảnh hưởng bởi cả những thách thức kỹ thuật và bầu không khí dự định của trò chơi.
Mặc dù vậy, bạo lực vẫn là một thành phần cốt lõi của lối chơi của Starfield. Trò chơi có sự tham gia mạnh mẽ của Gunlay và Melee, mà nhiều người chơi coi là một cải tiến đáng kể so với Fallout 4. Nhóm phát triển đã nỗ lực rất nhiều để tinh chỉnh các cơ chế này, mặc dù cuối cùng họ đã quyết định giảm bớt các yếu tố đồ họa hơn.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật liên quan đến cả Starfield và Fallout 4, đã thảo luận về những quyết định này trong một cuộc phỏng vấn trên Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng trò chơi ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các sự giải mã và các hoạt hình giết người khác. Tuy nhiên, sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm ở Starfield đã đặt ra những thách thức kỹ thuật quan trọng để hoạt hình thực tế bạo lực như vậy. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng, trò chơi phải đối mặt ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định này để tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa xuất hiện hợp lý.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones cũng lưu ý rằng Gore của Fallout đóng góp vào giai điệu hài hước của nó, điều này không phù hợp với cách tiếp cận thực tế và thực tế của Starfield đối với khoa học viễn tưởng. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi dữ dội và bạo lực hơn của Bethesda, nhưng việc thêm nội dung lấy cảm hứng từ Doom, ví dụ như trải nghiệm tổng thể nhằm mục đích cho cảm giác có căn cứ hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi và cảm thấy lạc lõng.
Phản hồi của người hâm mộ đã nhấn mạnh mong muốn gia tăng chủ nghĩa hiện thực ở Starfield, với một số chỉ trích các hộp đêm của trò chơi vì thiếu bầu không khí nghiệt ngã nhìn thấy trong các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Bao gồm cả bạo lực trong tay có thể đã làm trầm trọng thêm những lo ngại này, làm giảm bớt chủ nghĩa hiện thực dự định của trò chơi. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda là giảm bớt Gore ở Starfield, trong khi phá vỡ truyền thống của hãng phim, dường như là động thái đúng đắn để duy trì thế giới vô cùng và nhất quán của trò chơi.