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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Mar 29,2025 Autor: Jacob

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional debido a problemas técnicos y para mantener el tono del juego.
  • Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4, explicó estas decisiones.

Inicialmente, se imaginó que Starfield era mucho más violento, pero un ex artista de Bethesda ha arrojado luz sobre por qué el juego tomó una dirección diferente. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda como Fallout son conocidos por su sangre, Starfield se desvía de esta tradición. La ausencia de violencia gráfica en Starfield fue una elección deliberada, influenciada por los desafíos técnicos y la atmósfera prevista del juego.

A pesar de esto, la violencia sigue siendo un componente central del juego de Starfield. El juego presenta un intenso combate de pistola y combate cuerpo a cuerpo, que muchos jugadores consideran una mejora significativa sobre Fallout 4. El equipo de desarrollo hizo un esfuerzo considerable para refinar estos mecánicos, aunque finalmente decidieron atenuar los elementos más gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes involucrado en Starfield y Fallout 4, discutió estas decisiones durante una entrevista en el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que inicialmente el juego se planeó incluir decapitaciones y otras animaciones de matar. Sin embargo, la variedad de trajes y cascos en Starfield planteó desafíos técnicos significativos para animar esa violencia de manera realista. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó el juego incluso después de varias actualizaciones importantes, esta decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones también señaló que el gore de Fallout contribuye a su tono humorístico, que no se alinea con el enfoque más serio y realista de Starfield para la ciencia ficción. Aunque Starfield ocasionalmente asiente con la cabeza a los juegos más caprichosos y violentos de Bethesda, por lo que agrega contenido inspirado en la fatalidad, por ejemplo, la experiencia general apunta a una sensación más arraigada. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego y sentirse fuera de lugar.

Los comentarios de los fanáticos han destacado el deseo de un mayor realismo en Starfield, y algunos criticaron los clubes nocturnos del juego por carecer de la atmósfera arenosa vista en otros títulos de ciencia ficción como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. La inclusión de la violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones, rectándose aún más del realismo previsto del juego. En última instancia, la elección de Bethesda de reducir la sangre en Starfield, mientras se rompe de la tradición del estudio, parece haber sido el movimiento correcto para mantener el mundo inmersivo y tonalmente consistente del juego.

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