Lar Notícias Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Mar 29,2025 Autor: Jacob

Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional devido a problemas técnicos e para manter o tom do jogo.
  • Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4, explicou essas decisões.

Starfield foi inicialmente previsto para ser muito mais violento, mas um ex -artista da Bethesda esclareceu por que o jogo levou uma direção diferente. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda, como Fallout, são conhecidos por seu sangue, Starfield se desvia dessa tradição. A ausência de violência gráfica em Starfield foi uma escolha deliberada, influenciada pelos desafios técnicos e pela atmosfera pretendida do jogo.

Apesar disso, a violência continua sendo um componente central da jogabilidade de Starfield. O jogo apresenta tiroteio intenso e combate corpo a corpo, que muitos jogadores consideram uma melhoria significativa em relação à Fallout 4. A equipe de desenvolvimento fez um esforço considerável para refinar essas mecânicas, embora finalmente decidissem diminuir os elementos mais gráficos.

Dennis Mejillones, um artista de personagens envolvido em Starfield e Fallout 4, discutiu essas decisões durante uma entrevista no podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele revelou que o jogo estava planejado inicialmente para incluir decapitações e outras animações de matar. No entanto, a variedade de ternos e capacetes em Starfield apresentou desafios técnicos significativos para animar essa violência realisticamente. Dadas as questões técnicas persistentes que o jogo enfrentou mesmo após várias atualizações importantes, essa decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece justificada.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de remover a violência gráfica de Starfield não foi baseada apenas em dificuldades técnicas. Mejillones também observou que o sangue de Fallout contribui para o seu tom humorístico, o que não se alinha à abordagem mais séria e realista de Starfield à ficção científica. Embora Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais extravagantes e violentos da Bethesda-adicionando recentemente o conteúdo inspirado em desgraça, por exemplo-a experiência geral visa uma sensação mais fundamentada. As execuções exageradas podem ter interrompido a imersão do jogo e sentidas deslocadas.

O feedback dos fãs destacou o desejo de maior realismo em Starfield, com alguns criticando as boates do jogo por não ter a atmosfera corajosa vista em outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A inclusão da violência explícita poderia ter exacerbado essas preocupações, prejudicando ainda mais o realismo pretendido do jogo. Por fim, a escolha da Bethesda de reduzir o sangue em Starfield, enquanto rompeu a tradição do estúdio, parece ter sido a jogada certa para manter o mundo imersivo e tonamente consistente do jogo.

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