
Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze vanwege technische problemen en om de toon van de game te behouden.
- Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4, legde deze beslissingen uit.
Starfield werd aanvankelijk voorgesteld om veel gewelddadiger te zijn, maar een voormalige Bethesda -kunstenaar heeft licht geworpen op waarom de game een andere richting innam. Terwijl de first-person shooters van Bethesda zoals Fallout bekend staan om hun gore, wijkt Starfield af van deze traditie. De afwezigheid van grafisch geweld in Starfield was een opzettelijke keuze, beïnvloed door zowel technische uitdagingen als de beoogde sfeer van het spel.
Desondanks blijft geweld een kerncomponent van de gameplay van Starfield. De game bevat intense gunplay en melee -gevechten, die veel spelers als een aanzienlijke verbetering ten opzichte van Fallout 4 beschouwen. Het ontwikkelingsteam heeft veel moeite gedaan om deze mechanica te verfijnen, hoewel ze uiteindelijk besloten om de meer grafische elementen af te zwakken.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die betrokken is bij zowel Starfield als Fallout 4, besprak deze beslissingen tijdens een interview op de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij onthulde dat de game aanvankelijk was gepland om ontbetten en andere kill -animaties op te nemen. De verscheidenheid aan pakken en helmen in Starfield vormde echter aanzienlijke technische uitdagingen voor het realistisch animeren van dergelijk geweld. Gezien de aanhoudende technische problemen waarmee het spel te maken kreeg, zelfs na verschillende grote updates, lijkt deze beslissing om verdere grafische complicaties te voorkomen gerechtvaardigd.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld uit Starfield te verwijderen was niet alleen gebaseerd op technische moeilijkheden. Mejillones merkte ook op dat Fallout's Gore bijdraagt aan zijn humoristische toon, die niet aansluit bij Starfield's serieuzere en realistische benadering van sci-fi. Hoewel Starfield af en toe naar de meer grillige en gewelddadige spellen van Bethesda knikt-die bijvoorbeeld op Doom geïnspireerde inhoud worden toegevoegd-is de algehele ervaring met een meer geaarde gevoel. Over-the-top executies hebben misschien de onderdompeling van de game verstoord en zich niet op zijn plaats gevoeld.
Feedback van fans heeft een verlangen naar toegenomen realisme in Starfield benadrukt, waarbij sommigen bekritiseren van de nachtclubs van de game omdat ze de zanderige sfeer hebben die wordt gezien in andere sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het opnemen van geweld in de wang had deze zorgen kunnen hebben verergerd, wat verder afbreuk te doen aan het beoogde realisme van de game. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om de gore in Starfield te verminderen, terwijl hij uit de traditie van de studio breken, de juiste stap zijn geweest om de meeslepende en tonaal consistente wereld van de game te behouden.