
Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian dahil sa mga teknikal na isyu at upang mapanatili ang tono ng laro.
- Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4, ay ipinaliwanag ang mga pagpapasyang ito.
Ang Starfield ay una nang naisip na maging mas marahas, ngunit ang isang dating artist ng Bethesda ay nagpagaan kung bakit ang laro ay kumuha ng ibang direksyon. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda tulad ng Fallout ay kilala sa kanilang gore, ang Starfield ay lumihis mula sa tradisyon na ito. Ang kawalan ng graphic na karahasan sa Starfield ay isang sadyang pagpipilian, na naiimpluwensyahan ng parehong mga hamon sa teknikal at ang inilaan na kapaligiran ng laro.
Sa kabila nito, ang karahasan ay nananatiling pangunahing sangkap ng gameplay ng Starfield. Nagtatampok ang laro ng matinding gunplay at melee battle, na isinasaalang -alang ng maraming mga manlalaro ang isang makabuluhang pagpapabuti sa Fallout 4. Ang koponan ng pag -unlad ay naglalagay ng malaking pagsisikap sa pagpino ng mga mekanika na ito, kahit na sa huli ay nagpasya silang ibagsak ang mas maraming mga elemento ng grapiko.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na kasangkot sa parehong Starfield at Fallout 4, ay tinalakay ang mga pagpapasyang ito sa panahon ng isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube. Inihayag niya na ang laro ay una nang binalak na isama ang mga decapitations at iba pang mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang iba't ibang mga demanda at helmet sa Starfield ay nagdudulot ng mga makabuluhang hamon sa teknikal para sa pag -animate ng naturang karahasan sa realistiko. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu na kinakaharap ng laro kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang pagpapasyang ito upang maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay lilitaw na makatwiran.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Nabanggit din ng Mejillones na ang Gore ng Fallout ay nag-aambag sa nakakatawang tono nito, na hindi nakahanay sa mas malubhang at makatotohanang diskarte ng Starfield sa sci-fi. Bagaman paminsan-minsang tumango ang Starfield sa mas kakaibang at marahas na laro ng Bethesda-kamakailan na pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng tadhana, halimbawa-ang pangkalahatang karanasan ay naglalayong para sa isang mas saligan na pakiramdam. Ang mga over-the-top executions ay maaaring magambala sa paglulubog ng laro at nadama sa lugar.
Ang feedback ng fan ay naka-highlight ng isang pagnanais para sa pagtaas ng pagiging totoo sa Starfield, na may ilang pagpuna sa mga nightclubs ng laro dahil sa kakulangan ng magaspang na kapaligiran na nakikita sa iba pang mga pamagat ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Kasama ang karahasan sa dila-sa-pisngi ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na karagdagang pag-iwas mula sa inilaan na realismo ng laro. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na bawasan ang gore sa Starfield, habang ang pagsira mula sa tradisyon ng studio, ay tila ang tamang hakbang para mapanatili ang immersive at tonally pare -pareho na mundo.