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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Mar 29,2025 Autor: Jacob

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Wahl aufgrund technischer Probleme und um den Ton des Spiels aufrechtzuerhalten.
  • Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete, erklärte diese Entscheidungen.

Starfield war zunächst viel gewalttätiger, aber ein ehemaliger Bethesda -Künstler hat Licht darüber geworfen, warum das Spiel eine andere Richtung einnahm. Während Bethesdas Ehe-Person-Schützen wie Fallout für ihren Gore bekannt sind, weicht Starbield von dieser Tradition ab. Das Fehlen grafischer Gewalt in Starfield war eine absichtliche Wahl, die sowohl von den technischen Herausforderungen als auch der beabsichtigten Atmosphäre des Spiels beeinflusst wurde.

Trotzdem bleibt Gewalt ein zentraler Bestandteil des Gameplays von Starbield. Das Spiel enthält intensives Gunplay- und Nahkampf, den viele Spieler für eine signifikante Verbesserung gegenüber Fallout 4 betrachten. Das Entwicklungsteam hat sich erheblich bemüht, diese Mechanik zu verfeinern, obwohl sie sich letztendlich beschlossen, die grafischeren Elemente abzuschwächen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starbield als auch an Fallout 4 beteiligt war, diskutierte diese Entscheidungen während eines Interviews im Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube. Er enthüllte, dass das Spiel zunächst entschlossen und andere Kill -Animationen einbeziehen sollte. Die Vielfalt der Anzüge und Helme in Starbield stellte jedoch erhebliche technische Herausforderungen für die Animation solcher Gewalt realistisch dar. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme, mit denen das Spiel auch nach mehreren größeren Aktualisierungen konfrontiert war, erscheint diese Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones bemerkte auch, dass Fallouts Gore zu seinem humorvollen Ton beiträgt, was nicht mit Starbields ernsthafterer und realistischerer Ansatz für Sci-Fi übereinstimmt. Obwohl Starbield gelegentlich an Bethesdas skurriler und gewalttätigere Spiele angeklagt ist-zum Beispiel, zielgerichtete Erfahrung, zielte die Gesamterfahrung auf ein geerdetes Gefühl. Over-the-Top-Hinrichtungen haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört und fühlten sich fehl am Platz.

Fan Feedback hat den Wunsch nach einem verstärkten Realismus in Starbield hervorgehoben. Einige kritisierten die Nachtclubs des Spiels, weil es die grobkörnige Atmosphäre fehlt, die in anderen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect zu sehen sind. Die Einbeziehung von Gewalt in Wangen hätte diese Bedenken verschärfen können, was den beabsichtigten Realismus des Spiels weiter beeinträchtigt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Blutung in Starfield zu reduzieren, während sie aus der Tradition des Studios ausgebrochen ist, der richtige Schritt gewesen, um die eindringliche und tonal konsequente Welt des Spiels aufrechtzuerhalten.

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