
Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором из -за технических проблем и поддержания тона игры.
- Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4, объяснил эти решения.
Первоначально Starfield предполагалось, что он гораздо более жестокий, но бывший художник Bethesda пролил свет на то, почему игра выбрала другое направление. В то время как стрелки от первого лица Bethesda, такие как Fallout, известны своей кровью, Starfield отклоняется от этой традиции. Отсутствие графического насилия в Starfield было преднамеренным выбором, под влиянием как технических проблем, так и предполагаемой атмосферы игры.
Несмотря на это, насилие остается основным компонентом игрового процесса Starfield. В игре есть интенсивная стрельба и боя в ближнем бою, которые многие игроки считают значительным улучшением по сравнению с Fallout 4. Команда разработчиков приложила значительные усилия по усовершенствованию этих механиков, хотя в конечном итоге они решили смягчить более графические элементы.
Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, участвующий в Starfield и Fallout 4, обсудил эти решения во время интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что игра была первоначально планировалась включать обезглавливания и другие анимации убийств. Тем не менее, разнообразие костюмов и шлемов в Starfield создавало серьезные технические проблемы для реалистичного анимирования такого насилия. Учитывая постоянные технические проблемы, с которыми игра столкнулась даже после нескольких основных обновлений, это решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об устранении графического насилия из Starfield не было основано исключительно на технических трудностях. Mejillones также отметил, что кровь Fallout вносит свой вклад в его юмористический тон, который не совпадает с более серьезным и реалистичным подходом Starfield к научной фантастике. Хотя Starfield иногда кивает в более причудливые и жестокие игры Bethesda, что, например, добавляя контент, вдохновленный DOOM,-общий опыт направлен на более обоснованное чувство. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру и чувствовать себя неуместными.
Обратная связь с фанатами подчеркнула стремление к увеличению реализма в Starfield, когда некоторые критикуют ночные клубы игры за то, что они не имели гритальной атмосферы, наблюдаемой в других научно-фантастических названиях, таких как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Включение насмешливого насилия могло бы усугубить эти опасения, что еще больше отвлекало от предполагаемого реализма игры. В конечном счете, выбор Bethesda уменьшить кровь в Starfield, в то же время выходя из традиции студии, похоже, был правильным шагом для поддержания захватывающего и тонально -последовательного мира игры.