
Ringkasan
- Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan kerana isu -isu teknikal dan untuk mengekalkan nada permainan.
- Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4, menjelaskan keputusan ini.
Starfield pada mulanya dibayangkan menjadi lebih ganas, tetapi seorang bekas artis Bethesda telah memberi penerangan tentang mengapa permainan mengambil arah yang berbeza. Walaupun penembak orang pertama Bethesda seperti Fallout terkenal dengan gore mereka, Starfield menyimpang dari tradisi ini. Ketiadaan keganasan grafik di Starfield adalah pilihan yang disengajakan, dipengaruhi oleh kedua -dua cabaran teknikal dan suasana yang dimaksudkan oleh permainan.
Walaupun demikian, keganasan tetap menjadi komponen utama permainan Starfield. Permainan ini menampilkan senjata api yang sengit dan pertempuran huru -hara, yang banyak pemain menganggap peningkatan yang signifikan ke atas Fallout 4. Pasukan pembangunan meletakkan usaha yang besar untuk menyempurnakan mekanik ini, walaupun akhirnya mereka memutuskan untuk menundukkan unsur -unsur yang lebih grafik.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang terlibat dalam Starfield dan Fallout 4, membincangkan keputusan ini semasa wawancara di podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa permainan itu pada mulanya dirancang untuk memasukkan decapitations dan animasi membunuh lain. Walau bagaimanapun, pelbagai sut dan topi keledar di Starfield menimbulkan cabaran teknikal yang signifikan untuk menghidupkan keganasan tersebut secara realistik. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan, permainan yang dihadapi walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan ini untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya muncul dibenarkan.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones juga menyatakan bahawa Gore Fallout menyumbang kepada nada lucu, yang tidak sejajar dengan pendekatan Starfield yang lebih serius dan realistik terhadap sci-fi. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk kepada permainan Bethesda yang lebih aneh dan ganas-kini menambah kandungan yang diilhamkan oleh Doom, sebagai contoh-pengalaman keseluruhannya bertujuan untuk rasa yang lebih mendalam. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin telah mengganggu rendaman permainan dan terasa di luar tempat.
Maklum balas penggemar telah menyerlahkan keinginan untuk peningkatan realisme di Starfield, dengan beberapa mengkritik kelab malam permainan kerana kekurangan suasana cerah yang dilihat dalam tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Termasuk keganasan lidah-di-pipi dapat memburukkan lagi kebimbangan ini, lebih jauh dari realisme yang dimaksudkan oleh permainan. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan gore di Starfield, sambil memecah dari tradisi studio, nampaknya merupakan langkah yang tepat untuk mengekalkan dunia yang konsisten dan konsisten.