The Amazing Spider-Man 명성의 Marc Webb가 감독 한 백설 공주는 박스 오피스에서 도전적인 출발에 직면하여 개막 주말에 총 4,300 만 달러를 끌어 올렸습니다. 이 수치는 2025 년의 두 번째로 높은 국내 개막식으로, Marvel Cinematic Universe 's CA 뒤에만 뒤 따릅니다.
작가: Jacob독서:0
Starfield는 처음에는 훨씬 더 폭력적으로 구상되었지만, 전 베데스다 예술가는 왜 게임이 다른 방향을 취했는지에 대해 밝히고 있습니다. 낙진과 같은 베데스다의 1 인칭 슈팅 게임은 고어로 유명하지만 Starfield는이 전통에서 벗어납니다. 스타 필드에 그래픽 폭력이 없다는 것은 의도적 인 선택으로, 기술적 인 과제와 게임의 의도 된 분위기에 영향을 받았습니다.
그럼에도 불구하고 폭력은 Starfield의 게임 플레이의 핵심 요소로 남아 있습니다. 이 게임은 강렬한 총기와 근접전 전투를 특징으로하며, 많은 플레이어들이 Fallout 4보다 크게 개선되는 것을 고려합니다. 개발 팀은 이러한 역학을 정제하는 데 상당한 노력을 기울였습니다.
Starfield와 Fallout 4와 관련된 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 이러한 결정에 대해 논의했습니다. 그는이 게임이 처음에 일탈 및 기타 킬 애니메이션을 포함 할 계획이라고 밝혔다. 그러나 Starfield의 다양한 양복과 헬멧은 그러한 폭력을 현실적으로 애니메이션에 애니메이션에 생산하는 데 중요한 기술적 문제를 제기했습니다. 여러 주요 업데이트 후에도 게임이 직면 한 지속적인 기술적 문제를 감안할 때, 추가 그래픽 합병증을 피하기위한이 결정은 정당화 된 것으로 보입니다.
Starfield에서 그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 Fallout의 Gore가 유머러스 한 톤에 기여한다고 Starfield의 공상 과학에 대한 더 진지하고 현실적인 접근 방식과 일치하지 않습니다. Starfield는 때때로 Bethesda의 더 기발하고 폭력적인 게임에 끄덕이지만, 예를 들어 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠를 추가로 추가하여 전반적인 경험은보다 근거가있는 느낌을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 게임의 몰입을 방해하고 자리를 차지할 수 있습니다.
팬 피드백은 Starfield의 현실감을 높이기위한 욕구를 강조했으며, 일부는 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 공상 과학 타이틀에서 볼 수있는 거친 분위기가 부족한 게임의 나이트 클럽을 비판했습니다. 혀 뺨 폭력을 포함하여 이러한 우려를 악화시킬 수 있었으며, 게임의 의도 된 현실주의에서 더 멀어 질 수 있습니다. 궁극적으로, Starfield의 고어를 줄이려는 Bethesda의 선택은 스튜디오의 전통에서 벗어나는 동안 게임의 몰입 형 및 톤의 일관된 세상을 유지하기위한 올바른 움직임 인 것 같습니다.
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