
Résumé
- Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en raison de problèmes techniques et de maintenir le ton du jeu.
- Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4, a expliqué ces décisions.
Starfield était initialement envisagé d'être beaucoup plus violent, mais un ancien artiste de Bethesda a mis en lumière pourquoi le jeu a pris une direction différente. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda comme Fallout sont connus pour leur gore, Starfield s'écarte de cette tradition. L'absence de violence graphique à Starfield était un choix délibéré, influencé à la fois par les défis techniques et l'atmosphère prévue du jeu.
Malgré cela, la violence reste un élément central du gameplay de Starfield. Le jeu présente un jeu de tir intense et un combat de mêlée, que de nombreux joueurs considèrent comme une amélioration significative par rapport à Fallout 4. L'équipe de développement a mis des efforts considérables à affiner ces mécanismes, bien qu'ils aient finalement décidé de réduire les éléments les plus graphiques.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage impliqué à la fois dans Starfield et Fallout 4, a discuté de ces décisions lors d'une interview sur le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que le jeu était initialement prévu pour inclure les décapitations et autres animations de tueurs. Cependant, la variété de costumes et de casques dans Starfield a posé des défis techniques importants pour l'animation de telles violences de manière réaliste. Compte tenu des problèmes techniques persistants que le jeu a été confrontés même après plusieurs mises à jour majeures, cette décision d'éviter de nouvelles complications graphiques semble justifiée.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a également noté que Gore de Fallout contribue à son ton humoristique, qui ne s'aligne pas avec l'approche plus sérieuse et réaliste de Starfield en matière de science-fiction. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus fantaisistes et violents de Bethesda - ajoutant récemment du contenu inspiré de Doom, par exemple - l'expérience globale vise une sensation plus ancrée. Les exécutions exagérées pourraient avoir perturbé l'immersion du jeu et se sont senties à sa place.
Les commentaires des fans ont mis en évidence le désir d'une augmentation du réalisme dans Starfield, certains critiquant les discothèques du jeu pour manquer l'atmosphère granuleuse vue dans d'autres titres de science-fiction comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'inclusion de la violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, nuisant davantage le réalisme prévu du jeu. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le gore dans Starfield, tout en rompant avec la tradition du studio, semble avoir été la bonne décision pour maintenir le monde immersif et cohérent du jeu.