
Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem ze względu na problemy techniczne i utrzymanie tonu gry.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4, wyjaśnił te decyzje.
Starfield został początkowo przewidywany jako znacznie bardziej gwałtowny, ale były artysta Bethesda rzucił światło na to, dlaczego gra miała inny kierunek. Podczas gdy strzelcy pierwszoosobowi Bethesdy, tacy jak Fallout, są znani ze swojej krwawej, Starfield odbiega od tej tradycji. Brak przemocy graficznej w Starfield był celowym wyborem, pod wpływem zarówno wyzwań technicznych, jak i zamierzonej atmosfery gry.
Mimo to przemoc pozostaje podstawowym elementem rozgrywki Starfield. Gra zawiera intensywną walkę z strzelaniną i walką w zwarciu, które wielu graczy uważa znaczną poprawę w porównaniu z Fallout 4. Zespół programistyczny włożył znaczny wysiłek w udoskonalenie tych mechaników, choć ostatecznie postanowili stonować bardziej elementy graficzne.
Dennis Mejillones, artysta postaci zaangażowany zarówno w Starfield, jak i Fallout 4, omawiał te decyzje podczas wywiadu w podcastie Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że gra była początkowo planowana, aby obejmować dekapitacje i inne animacje zabijania. Jednak różnorodność garniturów i hełmów w Starfield stanowiły znaczące wyzwania techniczne dla realistycznej animowania takiej przemocy. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi grała gra, nawet po kilku głównych aktualizacjach, ta decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones zauważył również, że Gore Fallout przyczynia się do jego humorystycznego tonu, który nie jest zgodny z bardziej poważnym i realistycznym podejściem Starfield do science fiction. Chociaż Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej kapryśnych i gwałtownych gier Bethesdy-na przykład dodając inspirowane zagładą treści-ogólne doświadczenie ma na celu bardziej ugruntowane wrażenie. Over-the-Top Exections mogły zakłócić zanurzenie gry i poczuć się nie na miejscu.
Informacje zwrotne od fanów podkreśliły pragnienie zwiększonego realizmu w Starfield, a niektórzy krytykują nocne kluby gry za brak szorstkiej atmosfery widocznej w innych tytułach science fiction, takich jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Uwzględnienie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, co dodatkowo pogarszało zamierzony realizm gry. Ostatecznie wybór Bethesdy, aby zmniejszyć krwawość w Starfield, choć zrywając się z tradycji studia, wydaje się być właściwym posunięciem do utrzymania wciągającego i spójnego świata gry.