Neowiz เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Brown Dust 2, แนะนำ Prage Story Pack 16: Triple Alliance บทใหม่นี้คลี่คลายหลังจากเหตุการณ์การทดลองโดยการทดสอบในเรื่อง Pack 14 ตั้งอยู่ในเมือง Tearsalt ที่คึกคัก
ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:0
Starfield ถูกจินตนาการว่ามีความรุนแรงมากขึ้น แต่อดีตศิลปิน Bethesda ได้ให้ความกระจ่างว่าทำไมเกมจึงมีทิศทางที่แตกต่างกัน ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda อย่าง Fallout เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของพวกเขา Starfield เบี่ยงเบนไปจากประเพณีนี้ การขาดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาซึ่งได้รับอิทธิพลจากความท้าทายทางเทคนิคและบรรยากาศที่ตั้งใจไว้ของเกม
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความรุนแรงยังคงเป็นองค์ประกอบหลักของการเล่นเกมของ Starfield เกมดังกล่าวมีการยิงปืนและการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งผู้เล่นหลายคนพิจารณาการปรับปรุงที่สำคัญมากกว่า Fallout 4 ทีมพัฒนาใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับกลไกเหล่านี้แม้ว่าในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจที่จะปรับแต่งองค์ประกอบกราฟิกที่มากขึ้น
Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่เกี่ยวข้องทั้ง Starfield และ Fallout 4 ได้พูดคุยเกี่ยวกับการตัดสินใจเหล่านี้ในระหว่างการสัมภาษณ์เกี่ยวกับพอดคาสต์ Kiwi Talkz บน YouTube เขาเปิดเผยว่าเกมนี้มีการวางแผนที่จะรวม decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกใน Starfield ทำให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญสำหรับการเคลื่อนไหวความรุนแรงดังกล่าวอย่างสมจริง เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคแบบถาวรที่เกมต้องเผชิญแม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการตัดสินใจนี้เพื่อหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้น
การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกออกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังตั้งข้อสังเกตว่าเลือดของ Fallout ก่อให้เกิดเสียงตลกซึ่งไม่สอดคล้องกับแนวทางที่จริงจังและสมจริงกว่าของ Starfield ในด้านไซไฟ แม้ว่าสตาร์ฟีลด์พยักหน้าให้กับเกมที่แปลกและรุนแรงกว่าของเบเทสดา-เพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเช่นประสบการณ์โดยรวมมีจุดมุ่งหมายเพื่อความรู้สึกที่มีเหตุผลมากขึ้น การประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงักและรู้สึกออกนอกสถานที่
ข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ได้เน้นถึงความปรารถนาที่จะเพิ่มความสมจริงใน Starfield โดยมีบางคนวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมเพราะขาดบรรยากาศที่มีความกล้าหาญที่เห็นในชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การรวมถึงความรุนแรงในการแก้มในแก้มอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงมากขึ้น ในที่สุดทางเลือกของ Bethesda ในการลดเลือดใน Starfield ในขณะที่แตกออกจากประเพณีของสตูดิโอดูเหมือนว่าจะเป็นการย้ายที่ถูกต้องสำหรับการรักษาโลกที่น่าสมเพชและสอดคล้องกันของเกม
02
2025-04
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยเกี่ยวกับ Grit อดีต CEO ของ Activision Blizzard Bobby Kotick ผู้ก้าวลงมาในเดือนธันวาคม 2566 หลังจากนำ บริษัท มา 32 ปีแสดงคำวิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับการปรับตัวของภาพยนตร์ Warcraft ในปี 2559 Kotick ระบุว่าเป็น "หนึ่งในภาพยนตร์ที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเห็น" แนะนำว่า
ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:0
02
2025-04
Netflix กำลังขยายพอร์ตการเล่นเกมบนมือถือด้วยการเปิดตัว Netflix Puzzled เกมปริศนารายวันที่ออกแบบมาเพื่อท้าทายและสร้างความบันเทิงให้กับสมาชิกในระหว่างการเดินทาง นอกจากนี้บริการใหม่นี้สัญญาว่าจะมีปริศนาสดใหม่ในแต่ละวันโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มพูนตรรกะและทักษะการใช้คำของคุณโดยไม่ต้องใช้ INTE ใด ๆ
ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:0