
Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, teknik sorunlar ve oyunun tonunu korumak için kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones bu kararları açıkladı.
Starfield başlangıçta çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu, ancak eski bir Bethesda sanatçısı oyunun neden farklı bir yön aldığına ışık tuttu. Bethesda'nın Fallout gibi birinci şahıs atıcıları gore'larıyla bilinirken, Starfield bu gelenekten sapıyor. Starfield'da grafik şiddetin olmaması, hem teknik zorluklardan hem de oyunun amaçlanan atmosferinden etkilenen kasıtlı bir seçimdi.
Buna rağmen, şiddet Starfield'ın oyununun temel bir bileşeni olmaya devam ediyor. Oyun, birçok oyuncunun Fallout 4'te önemli bir gelişme olduğunu düşündüğü yoğun silah oyunu ve yakın dövüş savaşına sahiptir. Geliştirme ekibi, bu mekaniği rafine etmek için büyük çaba sarf etti, ancak sonuçta daha grafik öğeleri tonlamaya karar verdiler.
Hem Starfield hem de Fallout 4'te yer alan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kiwi Talkz podcastiyle ilgili bir röportaj sırasında bu kararları tartıştı. Oyunun başlangıçta başıp, diğer öldürme animasyonlarını içermesi planlandığını açıkladı. Bununla birlikte, Starfield'daki kıyafet ve kask çeşitliliği, bu tür şiddeti gerçekçi bir şekilde canlandırmak için önemli teknik zorluklar yarattı. Oyunun birkaç büyük güncellemeden sonra bile karşılaştığı kalıcı teknik sorunlar göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınmak için bu kararın haklı olduğu görülmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddetini Starfield'den kaldırma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones ayrıca Fallout'un kanının, Starfield'ın Sci-Fi'ye daha ciddi ve gerçekçi yaklaşımıyla uyumlu olmayan mizahi tonuna katkıda bulunduğunu belirtti. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha tuhaf ve şiddetli oyunlarına başını sallasa da-örneğin kıyametten ilham alan içerik eklemek-genel deneyim daha temelli bir his hedefliyor. En üst düzey infazlar oyunun daldırılmasını bozmuş ve yersiz hissetmiş olabilir.
Fan geri bildirimi, Starfield'da artan gerçekçilik arzusunu vurguladı, bazıları oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer bilimkurgu başlıklarında görülen cesur atmosferden yoksun olduğu için eleştirdi. Yanak içi şiddeti de dahil olmak üzere, oyunun amaçlanan gerçekçiliğinden daha da uzaklaşarak bu endişeleri daha da kötüleştirebilirdi. Nihayetinde, Bethesda'nın stüdyo geleneğinden kırılırken Starfield'daki kanını azaltma seçimi, oyunun sürükleyici ve tonal olarak tutarlı dünyasını korumak için doğru hareket gibi görünüyor.