Cựu nhà văn của Larian Studios Baudelaire Welch đã chia sẻ suy nghĩ của mình về lý do tại sao cảnh lãng mạn dạng gấu của Baldur 3 của Baldur đã trở thành một khoảnh khắc quan trọng cho ngành công nghiệp trò chơi tại một hội nghị ở Anh trong tuần này. Trò chơi năm 2023 của năm này đã thu hút sự chú ý rộng rãi cho cốt truyện lãng mạn của nó dưới dạng một con gấu.
BEAR FORM cảnh lãng mạn trong "Baldur's Gate 3": Một cột mốc quan trọng trong lịch sử trò chơi
Người chơi khao khát "Papa Halsin" và họ đã đạt được điều ước của mình
Baudelaire Welch, cựu biên kịch tại Larian Studios và là người viết truyện đồng hành cho Baldur's Gate 3 (BG3), đã tự hào mô tả cảnh sex trong hình dạng gấu của Halsin trong BG3 là "một bước ngoặt trong lịch sử trò chơi". Welch cũng ca ngợi Larian Studios, nhà phát triển BG3, vì đã nhận ra và đáp ứng mong muốn của cộng đồng tạo người hâm mộ trò chơi, mà ông tin là một động thái chưa từng có của một studio trò chơi.
Trong "Baldur's Gate 3", người chơi có thể chọn phát triển mối quan hệ lãng mạn với Halsin, một druid có thể biến thành gấu. Trong khi hình dạng gấu ban đầu được dùng để chiến đấu, khả năng biến hình của Halsin đã phát triển thành một yếu tố lãng mạn, cho thấy cuộc đấu tranh của Halsin để duy trì hình dạng con người của mình trong những khoảnh khắc cảm xúc mãnh liệt. Welch chia sẻ rằng khái niệm này không phải là kế hoạch ban đầu của Halsin, mà xuất phát từ cộng đồng sáng tạo người hâm mộ của trò chơi.
Các tác phẩm của người hâm mộ là những tác phẩm hư cấu được tạo ra bởi người hâm mộ dựa trên các bộ phim, phim, trò chơi cụ thể và các hình thức giải trí khác. Cộng đồng sáng tạo người hâm mộ trò chơi đã thể hiện rõ mong muốn của họ đối với "Papa Halsin", Welch giải thích trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo với Eurogamer. "Tôi không nghĩ rằng ban đầu có một kế hoạch rõ ràng để anh ấy trở thành một người yêu thích", Welch nói thêm.
Trong bài phát biểu của mình, Welch đã thảo luận về vai trò quan trọng của việc tạo ra người hâm mộ trong việc duy trì cộng đồng trò chơi. "Lãng mạn là một trong những fandoms đuôi dài nhất mà bạn có thể tạo ra," Welch nói. "Mọi người sẽ viết fanfic về một mối quan hệ đẹp đẽ trong nhiều năm tới
Welch lưu ý rằng các cuộc thảo luận xung quanh nội dung do người hâm mộ tạo ra có xu hướng tiếp tục các cộng đồng chơi game hoạt động lâu sau khi cốt truyện chính đã kết thúc, rất lâu sau khi người hâm mộ ngừng chơi trò chơi. Welch nói thêm rằng cộng đồng này đặc biệt hấp dẫn đối với người chơi nữ và LGBTQIA, những người đã trở thành động lực chính tạo nên tiếng vang chung của BG3 kể từ khi trò chơi phát hành gần một năm trước.
"Cảnh này có cảm giác như một khoảnh khắc đầu nguồn trong lịch sử chơi game, nơi cộng đồng fandom không còn được xem là một nền văn hóa nhóm, mà là đối tượng chính mà toàn bộ trò chơi và cảnh này phục vụ," Welch nói.
Cảnh lãng mạn trong hình dạng gấu bắt đầu như một trò đùa
Ý tưởng Halsin hóa gấu trong bối cảnh lãng mạn bắt nguồn từ một trò đùa hài hước ở hậu trường. Tuy nhiên, khi người sáng lập hãng phim Swen Vincke và nhà biên kịch kỳ cựu John Corcoran phát triển thêm nhân vật Halsin, họ quyết định nâng khái niệm này lên thành một yếu tố quan trọng trong cốt truyện lãng mạn của nó.
“Cụ thể, chuyện biến thành gấu ban đầu chỉ là một trò đùa mà tôi nghĩ ra trong một cảnh khác vì tôi không nghĩ nó sẽ đi đến đâu,” Welch tiết lộ, “nhưng sau đó Swen [Vincke] và John [Corcoran], người viết kịch bản cho Halsin - khi họ viết nhiều cảnh tình yêu chính hơn - họ nghĩ, 'Ồ, hãy lấy ý tưởng này và nâng cấp nó và biến nó thành một phần chính của nhân vật này.' ”