Бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч поделился своими мыслями о том, почему романтическая сцена в форме медведя в Baldur's Gate 3 стала поворотным моментом для игровой индустрии на конференции в Великобритании на этой неделе. Эта игра 2023 года привлекла всеобщее внимание своим романтическим сюжетом в виде медведя.
Романтическая сцена в облике медведя в «Baldur's Gate 3»: веха в истории игр
Игроки жаждали «Папы Халсина», и они исполнили свое желание
Бодлер Уэлч, бывший сценарист Larian Studios и автор повествования Baldur's Gate 3 (BG3), с гордостью назвал сексуальную сцену в форме медведя Халсина в BG3 «переломным пунктом в истории игр». Уэлч также похвалил Larian Studios, разработчика BG3, за признание и удовлетворение пожеланий сообщества любителей игр, что, по его мнению, было беспрецедентным шагом со стороны игровой студии.
В «Baldur's Gate 3» игроки могут завязать романтические отношения с Халсином, друидом, который может превращаться в медведя. Хотя форма медведя изначально предназначалась для боя, способность Халсина менять форму превратилась в романтический элемент, показывая борьбу Халсина за сохранение своей человеческой формы в моменты сильных эмоций. Уэлч поделился, что эта концепция не была первоначальным планом Халсина, а возникла благодаря сообществу фанатов игры.
Фан-работы — это художественные произведения, созданные фанатами на основе конкретных сериалов, фильмов, игр и других видов развлечений. Сообщество фанатов игры ясно выразило свое желание создать «Папу Халсина», — объяснил Уэлч в последующем интервью Eurogamer. «Я не думаю, что изначально существовал четкий план, согласно которому он станет любовным интересом», — добавил Уэлч.
В своем выступлении Уэлч обсудил важную роль создания фанатов в поддержании игровых сообществ. «Романтика — один из самых длиннохвостых фандомов, которые вы можете создать», — сказал Уэлч. «Люди будут создавать фанфики о прекрасных отношениях еще долгие годы
».
Уэлч отметил, что дискуссии вокруг контента, созданного фанатами, как правило, поддерживают активность игровых сообществ еще долго после завершения основной сюжетной линии, еще долго после того, как фанаты перестали играть в игру. Уэлч добавил, что сообщество особенно привлекательно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые были основной движущей силой коллективного ажиотажа о BG3 с момента выпуска игры почти год назад.
«Эта сцена кажется переломным моментом в истории игр, когда фандомное сообщество больше не рассматривается как субкультура, а как основная аудитория, которой обслуживаются игры в целом и эта сцена», — сказал Уэлч.
Романтическая сцена в образе медведя началась как шутка
Идея превращения Халсина в медведя в романтическом контексте началась как юмористическая закулисная шутка. Однако по мере того, как основатель студии Свен Винке и опытный сценарист Джон Коркоран продолжали развивать характер Халсина, они решили поднять эту концепцию до важного элемента романтической сюжетной линии.
«В частности, идея о превращении в медведя изначально была просто шуткой, которую я придумал в другой сцене, потому что не думал, что из этого что-то получится, — рассказал Уэлч, — но потом Свен [Винке] и Джон [Коркоран], который был автором сценария «Халсина» — когда они писали больше главных любовных сцен — они подумали: «О, давайте возьмем эту идею, усовершенствуем ее и сделаем основной частью этого персонажа»» <🎜. >