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作者: Peyton閱讀:1
前Larian工作室編劇Baudelaire Welch在本周英國的一次會議上分享了他對《博德之門3》中熊形態浪漫場景成為遊戲行業關鍵時刻原因的看法。這款2023年的年度遊戲,其熊形態的浪漫橋段引發了廣泛關注。
前Larian工作室編劇,同時也是《博德之門3》(BG3)同伴敘事主筆的Baudelaire Welch自豪地將BG3中Halsin熊形態的性愛場景描述為“遊戲史上的分水嶺”。Welch還稱讚BG3的開發商Larian工作室認可並滿足了遊戲同人創作社區的願望,他認為這是遊戲工作室前所未有的舉動。
在《博德之門3》中,玩家可以選擇與Halsin發展浪漫關係,Halsin是一位能夠變成熊的德魯伊。雖然熊形態的設定最初是為了戰鬥,但Halsin的變身能力卻演變成了一種浪漫元素,展現了Halsin在情感強烈時刻努力維持人形的掙紮。Welch分享說,這個概念並非Halsin最初的計劃,而是源於遊戲的同人創作社區。
同人作品是粉絲根據特定劇集、電影、遊戲和其他娛樂形式創作的虛構作品。遊戲的同人創作社區明確表達了他們的願望,那就是“爸爸Halsin”,Welch在後續接受Eurogamer采訪時解釋道。“我不認為最初有明確的計劃讓他成為愛情對象,”Welch補充道。
在演講中,Welch討論了同人創作在維持遊戲社區方麵的重要作用。“浪漫是你可以創造的最長尾的粉絲群體之一,”Welch說。“人們會在未來幾年裏不斷創作關於一段美好戀情的同人作品。”
Welch指出,圍繞粉絲創作內容的討論往往會在主要故事情節結束後、粉絲停止玩遊戲很久之後,仍然保持遊戲社區的活躍度。Welch補充說,這個社區對女性和LGBTQIA 玩家尤其具有吸引力,她們自遊戲發行近一年以來,一直是BG3集體熱潮的重要推動力。
“這個場景感覺像是遊戲史上的一個分水嶺時刻,同人創作社區不再被視為亞文化,而是被遊戲整體以及這個場景所迎合的主要受眾,”Welch說道。
在浪漫語境下Halsin變成熊的想法最初隻是一個幽默的幕後玩笑。然而,隨著工作室創始人Swen Vincke和資深編劇John Corcoran進一步完善Halsin的角色,他們決定將這一概念提升為其浪漫故事線的重要元素。
“具體來說,變成熊這件事最初隻是我提出的另一個場景中的一個玩笑,因為我認為它不會有什麼發展,”Welch透露,“但後來Swen[Vincke]和John[Corcoran],也就是Halsin的編劇——當他們創作更多主要的愛情場景時——他們想,‘哦,讓我們把這個想法提出來,升級它,讓它成為這個角色的主要內容。’”
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