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著者: Peyton読む:1
元 Larian Studios のライター、ボードレール ウェルチ氏は、今週英国で開催されたカンファレンスで、『Baldur's Gate 3』のクマの姿をしたロマンス シーンがゲーム業界にとって極めて重要な瞬間となった理由について、自身の考えを語った。この 2023 年のゲーム オブ ザ イヤーは、クマの形をしたロマンチックなストーリーで広く注目を集めました。
ラリアン スタジオの元脚本家であり、バルダーズ ゲート 3 (BG3) のコンパニオン ナラティブ ライターであるボードレール ウェルチは、BG3 でのハルシンの熊の姿でのセックス シーンを「ゲームの歴史の分岐点」と誇らしげに述べました。ウェルチ氏はまた、BG3 の開発者である Larian Studios がゲーム ファン作成コミュニティの要望を認識し、応えたことを賞賛し、これはゲーム スタジオによる前例のない動きであると考えました。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとロマンチックな関係を築くことができます。クマの姿はもともと戦闘を目的としたものでしたが、ハルシンの変身能力はロマンチックな要素に進化し、激しい感情の瞬間に人間の姿を維持しようとするハルシンの苦闘を示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンの当初の計画ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから生まれたものであると共有しました。
ファン作品とは、特定のシリーズ、映画、ゲーム、その他の形式のエンターテイメントに基づいてファンによって作成された架空の作品です。ゲームのファンクリエーションコミュニティは、「パパ・ハルシン」に対する彼らの願望を明らかにしました、とウェルチ氏はEurogamerのフォローアップインタビューで説明しました。 「当初、彼が恋愛対象となる明確な計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの維持におけるファンの創造の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、人々が作り上げることのできるファンダムの中で最も長い尾をもつファンダムの一つだ」とウェルチ氏は語った。 「人々は今後何年にもわたって、美しい関係についてのファンフィクションを作成するでしょう。
ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインストーリーが終了した後も、ファンがゲームをプレイしなくなった後もずっとゲームコミュニティを活発に保つ傾向があると指摘しました。ウェルチ氏は、このコミュニティは、約 1 年前のゲームのリリース以来、BG3 の集団的話題の大きな原動力となっている女性プレイヤーと LGBTQIA プレイヤーにとって特に魅力的であると付け加えました。
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じられます。ファンコミュニティはもはやサブカルチャーとしてではなく、ゲーム全体とこのシーンが応える主要な視聴者として見なされています」とウェルチ氏は語った。
ロマンチックな文脈でハルシンがクマに変身するというアイデアは、舞台裏のユーモラスなジョークとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家ジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトをロマンチックなストーリーラインの重要な要素に高めることに決めました。
「具体的に言うと、クマに変身するというのは、もともとは別のシーンで思いついた単なるジョークでした。どこにも行かないと思っていたからです」とウェルチは明かした。そして『ハルシン』の脚本家であるジョン(コーコラン)は、主要なラブシーンをさらに書いていたときに、「このアイデアを取り入れてアップグレードして、このキャラクターの定番にしよう」と考えました。」
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