Ibinahagi ng dating manunulat ng Larian Studios na si Baudelaire Welch ang kanyang mga saloobin kung bakit naging pivotal moment para sa industriya ng mga laro ang bear-form romance scene ng Baldur's Gate 3 sa isang conference sa UK ngayong linggo. Ang larong ito ng 2023 ng taon ay nakakuha ng malawak na atensyon para sa romantikong plot nito sa anyo ng isang oso.
Bear Form Romantic Scene sa "Baldur's Gate 3": Isang Milestone sa Kasaysayan ng Laro
Nanabik ang mga manlalaro kay "Papa Halsin" at nakuha nila ang kanilang hiling
Si Baudelaire Welch, isang dating tagasulat ng senaryo sa Larian Studios at ang kasamang manunulat ng salaysay para sa Baldur's Gate 3 (BG3), ay buong pagmamalaki na inilarawan ang eksena sa pakikipagtalik sa Halsin's bear form sa BG3 bilang "isang watershed sa kasaysayan ng paglalaro." Pinuri rin ni Welch ang Larian Studios, ang developer ng BG3, para sa pagkilala at pagtugon sa mga kagustuhan ng fan creation community ng laro, na pinaniniwalaan niyang isang hindi pa nagagawang hakbang ng isang game studio.
Sa "Baldur's Gate 3", maaaring piliin ng mga manlalaro na bumuo ng isang romantikong relasyon kay Halsin, isang druid na maaaring mag-transform sa isang oso. Habang ang anyo ng oso ay orihinal na inilaan para sa labanan, ang kakayahan ni Halsin sa pagbabago ng hugis ay naging isang romantikong elemento, na nagpapakita ng pakikibaka ni Halsin na mapanatili ang kanyang anyo bilang tao sa mga sandali ng matinding damdamin. Ibinahagi ni Welch na ang konsepto ay hindi orihinal na plano ni Halsin, ngunit nagmula sa komunidad ng paglikha ng tagahanga ng laro.
Ang mga gawa ng tagahanga ay kathang-isip na mga gawa na ginawa ng mga tagahanga batay sa mga partikular na serye, pelikula, laro, at iba pang anyo ng entertainment. Nilinaw ng fan-creation community ng laro ang kanilang pagnanais para sa "Papa Halsin," paliwanag ni Welch sa isang follow-up na panayam sa Eurogamer. "Sa palagay ko ay walang malinaw na plano sa simula para sa kanya na maging isang interes sa pag-ibig," dagdag ni Welch.
Sa kanyang talumpati, tinalakay ni Welch ang mahalagang papel ng paglikha ng tagahanga sa pagpapanatili ng mga komunidad ng gaming. "Ang romansa ay isa sa pinakamahabang-tailed na fandom na maaari mong likhain," sabi ni Welch. "Ang mga tao ay gagawa ng mga fanfic tungkol sa isang magandang relasyon sa mga darating na taon."
Nabanggit ni Welch na ang mga talakayan tungkol sa content na nilikha ng tagahanga ay may posibilidad na panatilihing aktibo ang mga komunidad ng paglalaro nang matagal nang matapos ang pangunahing linya ng kwento, matagal nang tumigil ang mga tagahanga sa paglalaro ng laro. Idinagdag ni Welch na ang komunidad ay partikular na kaakit-akit sa mga babae at LGBTQIA na manlalaro, na naging pangunahing puwersang nagtutulak sa sama-samang buzz ng BG3 mula nang ilabas ang laro halos isang taon na ang nakalipas.
"Ang eksenang ito ay parang isang watershed moment sa kasaysayan ng gaming, kung saan ang komunidad ng fandom ay hindi na tinitingnan bilang isang subculture, ngunit bilang pangunahing madla na ang paglalaro sa kabuuan at ang eksenang ito ay nagsisilbi," sabi ni Welch.
Ang romantikong eksena sa anyo ng oso ay nagsimula bilang isang biro
Nagsimula bilang isang nakakatawang behind-the-scenes na biro ang ideya na maging oso si Halsin sa isang romantikong konteksto. Gayunpaman, habang ang founder ng studio na si Swen Vincke at ang beteranong screenwriter na si John Corcoran ay higit na bumuo ng karakter ni Halsin, nagpasya silang iangat ang konsepto sa isang mahalagang elemento ng romantikong storyline nito.
"Sa partikular, ang bagay tungkol sa pagiging isang oso ay orihinal na isang biro lamang na naisip ko sa ibang eksena dahil hindi ko akalain na mapupunta ito kahit saan," hayag ni Welch, "pero pagkatapos ay Swen [Vincke] at John [Corcoran], na siyang manunulat sa Halsin - noong nagsusulat sila ng higit pa sa mga pangunahing eksena sa pag-ibig - naisip nila, 'Oh, kunin natin ang ideyang ito at i-upgrade ito at gawin itong pangunahing bahagi ng karakter na ito >